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大约有 252 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

81. laya.ui.Dialog [ 72%]

... false场景被关闭后,是否自动销毁销毁节点和使用到的资源),默认为falseScene autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. 3d资源释放的问题 [ 71%]

3d资源释放的问题 3d场景里,3d场景里,3d场景里,我先dispose或者destory掉了某个texture2d,然后我尝试再去加载显示这张图,怎么也显示不了,具体代码如下: 这个函数尝试创建一个lh然后显示出来,然后删除同时清理一些资源,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

83. 建议UI编辑器能单独拖出来,毕竟现在双屏开发的多,总是要点来点去的切换很麻烦。 [ 71%]

...语言开发比较好一些? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2017-07-25 10:06 浏览: 833 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

84. res文件夹中内容是怎么制作出来的? [ 71%]

...ying 赞同来自: scorpiocold     res是resource的缩写,代表的是资源文件夹(该文件夹的命名是根据每个开发者的习惯去命名的,并不是固定的)。当你的项目中用到此文件夹内的资源时,需保持路径一致。文件夹内放置你项目所需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160123

85. ui编辑器中添加一条线 Line ui编辑器里能正常显示,发布出来线就没了。 [ 71%]

...失效。是因为什么? 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2016-12-29 11:37 浏览: 1270 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161229

86. 为什么list组件的属性spaceY,修改ui和代码写死显示出来的还是0呢?为什么啊?求解答 [ 71%]

... btCollisionObject undefined 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 问题状态 最新活动: 2018-01-23 16:44 浏览: 637 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

87. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 71%]

...将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导致gpuMem一直上涨。   请问这个bug在哪里修复呢,引擎修改了很多东...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

88. 异步加载一个UI对象时的问题 [ 71%]

... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 qian 赞同来自: 资源加载过一次,第一次就是直接回调了 但是一般加载都是放到ui外面的 2018-01-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 watsonsong 赞同来自: 我希望放在UI内部,能先渲染一个框架出来,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

89. 3D碰撞器如何绘制出来? [ 70%]

...出场景物理碰撞问题 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状态 最新活动: 2019-04-03 12:44 浏览: 1214 关注: 2 人 185*****024 • 2020-05-07 20:04 失效了连接

来源: Laya_社区 发布时间: 20181102

90. 优化的问题 [ 70%]

优化的问题 Loader.clearRes方式清除缓存资源,是不是需要载资源时,又要重新加载,浪费不必要的大量流量;还有就是destroy的实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527