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...图3-1,3-2所示。  (图3-1)  (动图3-2) ### 2.2 场景销毁关闭设置(autoDestoryAtClosed) `autoDestoryAtClosed`场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用到的资源),默认为false。  (图3-3) ##...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 (图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。如效果图3所示: (图3) #### 使用代码设置环境雾化 ```typescript //雾化代码 scene.enableFog = true; //设置雾...
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...(图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 (图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。如效果图3所示: (图3) #### 使用代码设置环境雾化 ```typescript //雾化代码 scene.enableFog = true; //设置雾...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...图1所示,示例中实现了图集动画中常用的操作。 (图1) ### 2.播放图集动画 #### 2.1 图集资源准备 动画图集资源需注意一些情况,像角色类动画因为帧数较多,一般是一套角色图一个资源,在命名上根据动作...
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...(图1) 首先勾选雾化属性,然后调整雾化的颜色。 (图2) 设置完之后就可以拉近或者拉远摄像头查看效果了。如效果图3所示: (图3) #### 使用代码设置环境雾化 ```typescript //雾化代码 scene.enableFog = true; //设置雾...
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...有使用动画过度的图3,在切换动作时的僵硬感。 (图2) (图3)
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...有使用动画过度的图3,在切换动作时的僵硬感。 (图2) (图3)
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...有使用动画过度的图3,在切换动作时的僵硬感。 (图2) (图3)
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...拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 (图3) ### ShuriKenParticle3D精灵简介 ShuriKenParticle3D是引擎中的 **粒子精灵**,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰...
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...拖尾特效。一般用于各种轨迹拖尾效果的展示。 (图3) ### ShuriKenParticle3D精灵简介 ShuriKenParticle3D是引擎中的 **粒子精灵**,可根据美术人员编辑的粒子参数产生奇妙炫酷的粒子特效。一般用于各种角色技能特效或火焰...
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