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大约有 121 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0051 秒)

81. 动画编辑修改任意一组其中一帧导致所有帧都被默认相同 [ 55%]

...名称呢?或者所有的AnimationClip呢? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 骨骼动画播放完后的回调时间 FairyGUI是一款专业的 UI编辑器(千万别点) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171204

82. 3Ddemo加载Unity导出场景报错resou._removeReference is not a function [ 55%]

...信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ laya2.0加载3d场景报错Uncau...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

83. LAYA超级VIP技术服务半价转让 [ 55%]

...服务收费和工具增值功能收费等引擎周边生态的增值服务模式。然而,我们没有什么可借鉴的先例,一切都在摸索。在复盘了2019年合作案例之后。发现在技术服务业务上的层次比较单薄。之前过于追求价格上的公平与公正,忽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210119

84. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 54%]

...2D项目中设置场景尺寸 IFlash.setOrientationEx(1); //是否为横屏模式 IFlash.setBgcolor("#000000"); //背景色 IFlash.showInfo(false); //是否显示帧率 preSwfAssetsTest(); } /** * 测试预加载 * */ private function preSwfAssetsTest():void { var path:String = "assets/layaAsset.swf...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

85. laya.d3.core.Camera [ 54%]

... RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...影响IDE内的预览效果,以及项目运行时的画布宽高、适配模式、对齐方式,画布背景色等。可设置属性如图1-1所示: (图1-1) 1.1.1 画面宽高适配 影响产品画面宽高的三个设置,分别是设计宽高(Design Width、Design Height),缩放...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

87. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 54%]

...D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. laya.d3.core.VRCamera [ 53%]

... RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING : String = DEFERREDLIGHTING[static] 渲染模式,延迟光照渲染,暂未开放。BaseCamera RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING : String = FORWARDRENDERING[static] 渲染模式,前向渲染。BaseCamera SIMLODINFO : int = 9[static] BaseCamera VIEWMATRIX : int = 1[s...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 53%]

...D { constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(1000, 500,true); //适配模式 Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 我就在unity中加了一个cube,导出后,在laya预览中怎么会有2个cube,而且位置还不一样,也没有贴图 [ 52%]

...右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 问题状态 最新活动: 2018-01-09 10:24 浏览: 1235 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180108