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... 5、恢复资源逻辑可以参考Texture中的函数recoverBitmap 2、角色资源 1、角色如果不能换肤,可以直接参考常规UI特效使用方式 2、角色可以换肤(目前我的项目就是全部可以换肤) 1、需要自己手动管理Templet,因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...tion onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
...球少女Demo。 不足之处,请指出。 demo包含: 1.点击角色可以显示2D名片 2.操控角色可以检测碰撞,可以更换角色 3.摄像机控制脚本,人物控制脚本,动作按钮 截图: 附件 : --> 3D网球少女Demo.rar 2017-11-17 2 条评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...景层。2D贴图。 2 NPC活动层。3D。 3 对话框(2d背景+3D对话角色)。 因此整个游戏的层次顺序分别是背景2d、角色3D、对话框UI2D背景、3D角色。 按照这种层次结构,需要两个3D场景和两个摄像机。 有没有更加节约资源的方法实现同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...,不加灯光场景显示正常,加入灯光后场景变的很亮,但角色需要灯光,这种情况怎么处理? 1.未加入灯光,场景亮度正常,角色黑。 2.加入灯光,场景曝光,角色正常。 附件 : --> 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...tion onLoaded(){ // 创建一个主角 this.hero = new Role(); // 初始化角色 this.hero.init("hero",0,1,0,30); // 设置射击类型 this.hero.shootType = 1; // 设置主角的位置 this.hero.pos(200,500); // 放置到舞台上 Laya.stage.addChild(this.hero); // 监听舞台的鼠标移动事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170525
.../ message request_create{ // required string name = 1; //角色名 // required bytes career = 2; //角色职业 // required bytes sex = 3; //角色性别 // } if(Msg== null){ Msg = ProtoMana...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
...eViewPort动画的问题 我现在做一个tiledmap视图窗口需要跟随角色移动,其实也就是移动角色的时候只移动map的窗口,让角色保持在屏幕中间,调用下面的方法,tiledmap.moveViewPort(x,y),但是moveViewPort是直接将视图移到那个坐标,没有...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
...碰撞器根据特点的不同,分为静态碰撞器、刚体碰撞器、角色碰撞器。 这些碰撞器必须要添加三维碰撞器形状(例如:盒形、球形、圆锥形、圆柱形、胶囊形、平面、混合、模型网格),才可以实现有范围的物理碰撞。 (图2-1...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
关于lookAt触发的bug?(缩放问题) 为了使角色看向某个地方,我使用了lookAt的方法后,发现角色居然莫名其妙的变大了(之前在unity里编辑时,角色被缩放过(缩放成0.0***),所以不知道是否是因为unity里缩放过的原因,导致运...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425