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大约有 948 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

81. laya3.0.4 动态创建UI3D的大bug问题!!! [ 84%]

...出来的scale默认初始化为0,你new好了之后xxx.scale = new Vec2(1.0, 1.0)就好了 2023-09-14 0 4 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 终点其实是起点。 相关问题 unity导出粒子文...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230914

82. 2.0自动编译问题 [ 84%]

2.0自动编译问题 首先2.0自动编译后会比1.0多生成一个GameConfig.ts(老项目里有一个GameConfig然后又自动生成一个,刚开始不知道原因,疯狂报错),在写index的jsfile--startTag--的时候layaUI.max.all.js与这个后面新添加的GameConfig.js的引用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180929

83. DirectionLight介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...his.directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); this.directionLight.transform.worldMatrix = mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 射线BUG [ 83%]

...sorSpriter3D.line(this.ray.origin.x, this.ray.origin.y, this.ray.origin.z, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0, -1, 0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0); this.phasorSpriter3D.end(); } Laya3D.init(0, 0,true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); Laya.sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

85. DirectionLight介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...t = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. 文本导致drawCall过高 [ 83%]

...放到一个容器中,所有玩家文本放到另一个容器中(这是1.0中的做法,drawCall只有2)。但发现drawCall很高,经测试是文本导致的,打开debugPanel并没发现文本被放入大图集(1.0中文本会被放入大图集)。听说2.0取消了大图集,请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

87. 关于引擎版本更换,项目转换问题 [ 83%]

...的东西,比如UI场景的管理,以及物理引擎等,但这些在1.0版本中是没有的,那么请问在将项目进行更迭的时候,是不是只要将新版本的源文件覆盖旧项目的源文件就OK了呢。并且声明文件也要覆盖和添加呢 2018-11-27 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181127

88. DirectionLight介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 83%]

...rix4x4 = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` ​ **setForward** 平行光的方向,分别代表x、y、z轴上的方向,负数为负轴,正数为正轴,值的范围为-1—0—1,超过范围后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. meshsprite3d如何隐藏 [ 83%]

...al = meshSprite.meshRender.sharedMaterial; material.albedo = new  Vector4(1.0,1.0,1.0,0.0); material.renderMode = 5; 2018-01-17 0 2 分享 微博 QZONE 微信 光光 赞同来自: .active = false  隐藏,跟unity一样 2018-07-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

90. 3D两个地面拼接会有明显的接缝 [ 82%]

...拼起来中间有条缝隙 摄像机移动过程中最为明显. 之前用1.0的时候没有这个问题。 附件 : --> myLaya11.rar 2019-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190613