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保存的自定义模板当中如果包含自定义组件,会不可使用,并且导致IDE卡死 保存的自定义模板当中如果包含自定义组件,会不可使用,并且导致IDE卡死 如果模板当中没有自定义组件,则不会导致这个问题 难道是自定义组件的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161213
LayaNative 定位组件无法获取定位 LayaNative 定位组件无法获取定位 附件 : --> my_geo_test_2.zip 2021-05-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 小小泽 จุ บ 赞同来自: n...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210525
prefab中的组件布局属性设置后,在使用的地方无法把布局置空 基本场景:prefab本身是一个box容器,当中有一张图片,名为img。 在prefab中对img设置了top和bottom属性为0,但在使用这个prefab的某个界面中,因为img使用的图片不能被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201210
如何让panel组件滑块固定大小,不随内容多少改变呢 设计稿给的滚动条是这样子的,丢到panel组件里,内容不够多,滑块被拉伸了,请问如何固定这个滑块大小 根据教程,做出来的vscroll是这样子的 附件 : --> 2018-05-07 添加评论...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180507
[LayaAirIDE3]预制体的脚本组件无法移除 版本3.1.0, 预制体拖入场景后无法移除上面挂的脚本,解除预制体绑定之后依然不可以,需要重新打开场景才能移除脚本 附件 : --> 2024-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240218
多个组件的destroy存在BUG 多个组件的destroy写法有问题,类似这样的写法。 默认调用会destroyChild。 在destroyChild的时候就已经把ScrollBar给摧毁了,后面又判断存在又释放了一次,scrollbar的destroy会被调用两次,导致报错。 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191106
... 另外还有一个问题,在UNITY模型上导出,如果把Trail Render组件直接放置在模型上面,模型会不渲染。只有把Trail Render放置到空物体上,再把模型作为空物体的子物体才能正常显示。 猜测可能是trail和模型的mesh Render起冲突了。 希...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
程序开始运行时报错 而且获取不到Rigidbody3D组件 已确认.ls场景文件中包含的有 求帮忙解答 困扰了一下午了 附件 : --> TestBasketball.zip 2019-08-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190806
ColorPicker组件的皮肤制作标准是? 看官网demo提供了ColorPicker组件的demo,但是没找到相关皮肤制作要求,请问这个组件的皮肤有什么要求呢? 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171120
按组件命名规则命名的资源怎么设置group progress_loadProessBar.png progress_loadProessBar$bar.png 我有两个这样的资源,$bar要怎么设置group,我给progress_loadProessBar 设置了组件 类型是progressBar以后 ,怎么设置group属性,在默认全局属性里面...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180521