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大约有 85 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

81. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 40%]

...iewWorldMatrix(projectionViewMatrix:Matrix4x4):Matrix4x4 获取投影视图世界矩阵。 Sprite3D hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionS...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...的情况下,会用匀速运动,会显得比较僵硬。不符合物理世界的规律,真实的运动状态下,物体的速度是会随着运动状态发生变化的。 2.2 加速运动(expoIn) 以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 2.3 快速加速运动(s...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

83. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...3D基础对象做基础变换,代码示例如下: //改变立方体的世界坐标 box.transform.position = new Laya.Vector3(0, 0, 0); //立方体的平移 box.transform.translate(new Laya.Vector3(1, 1, 1)); //立方体的旋转 box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 45, 0), false, false); //...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250103

84. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 32%]

...点。 Default value worldPositionStays: boolean = true 是否保持自身世界变换。 Default value position: Vector3 = null 世界位置,worldPositionStays为false时生效。 Default value rotation: Quaternion = null 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 Returns Sprite3D 克隆...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

85. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 17%]

...ation Space(模拟空间) | 部分支持(包括:Local本地、World世界) | | Scaling Model(缩放模式) | 部分支持(包括:Hierarchy受节点层级关系的缩放影响、Local仅受自身缩放影响) | | Play On Awake(唤醒时播放) | 支持 | | Max Particls(最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714