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...咕噜:不用搞那么复杂,u3d 里面直接弄个显示的面片 导出使用 咕噜咕噜 • 2019-04-29 21:26 @Laya_Aaron:是的,目前就是导出一个面片,但是我需要动态赋予不同的文字信息 咕噜咕噜 • 2019-04-29 21:27 @Laya_Aaron:我不可能做很多个面片对...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190428
...是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...1 个回复 zxy201047 赞同来自: 刘正彩 、离殇一曲与谁眠 ① 使用缓动嵌套,比如点击放大,写个Tween,然后在Tween的结束回调里 添加一个缩小到原来大小的Tween ② ide制作ani 见官方文档 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-js-1-5-2 ③ 使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
Laya里有没有好用的3d shader教程。 laya里如何使用3d的shader。包括创建缓冲器,把对象绑定等等一系列流程。laya官网中的https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-3-4-4这一篇文章是2d的,和3d有比较大区别。 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180115
...e` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSpr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...不同,导致了渲染效果有差异。 在2D渲染中,通常默认使用“预乘Alpha”。这意味着在将纹理应用到图形之前,纹理的颜色(RGB)已经与其透明度(Alpha)相乘。这样,在混合颜色时,计算方式是:混合方式: one(完全不透明的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241029
...? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191130
...e` 贴图。 `tilingOffset:Vector4` 纹理平铺和偏移。 #### 创建和使用Effect材质 下面代码来自官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Material&name=EffectMaterialDemo)): ```typescript var earth = scene.addChild(new Laya.MeshSpr...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...正常循环的粒子特效 在LAYA里出现卡顿 跳帧 求解决办法 使用高度图的时候 Cannot read property 'width' of undefined 问题状态 最新活动: 2019-05-18 16:08 浏览: 2370 关注: 3 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190110
...体进行进行倒计时进度条背景闪烁 2d预制体中创建一个img使用一个背景框a,然后兄弟节点上穿管一个进度条颜色图片框B,在b中创建一个sprite并且将sprite设置为b的Mask;然后将此2d预制体挂在到3d预制体拿到3d场景中使用,通过3d...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231204