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大约有 347 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

81. 自定义sprite shader时. laya.core里报错。 gl.createProgram属性找不到 [ 77%]

...关问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 Layaair IDE的帧属性面板不见了 TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 图集打包找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220311

82. 角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 [ 76%]

角色模型的材质列表切换后,不播放动作了 如何给角色使用自定义的shader、材质后,动作依然正常?   这是自定义的shader var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord': Laya.Ver...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170815

83. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 76%]

...eZzz • 2018-06-19 18:06 /* 该类需继承自显示对象类 在该类中使用了自定义的着色器程序 注意:使用自定义着色器时,需要设置该显示对象类的渲染模式this._renderType |= Laya.RenderSprite.CUSTOM;并且需要重写该类的渲染处理函数 */ var myShad...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

84. 关于2D特效的问题 [ 75%]

...请参考官方提供的小游戏,打飞机案例,里面的资源就是使用的序列帧图集动画 飞机大战   2018-01-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 LM20081991 相关问题 发起问题须知,必看!!...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

85. BlinnPhong材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 75%]

...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. BlinnPhong材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 75%]

...图2) #### 手动修改为BlinnPhong材质 ​ 一般情况我们推荐使用菜单中的一键转化成BlinnPhong材质,这样场景中的所有材质都会被修改,不会发生某个材质因找不到或忽略,导致未修改的情况发生。 ​ 当然,在创建新材质的时候,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. 2D粒子渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 75%]

...D粒子编辑器基础二、LayaAir引擎中创建2D粒子三、2D粒子的使用2D粒子渲染器粒子系统粒子着色器四、创建一个2D粒子4.1 创建一个预制体4.2 为粒子添加材质4.3 设置序列帧动画4.4 设置基础属性2D粒子编辑器 一、2D粒子编辑器基础 在L...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. Particle2D 粒子结束 [ 75%]

...先登录 发起人 189*****192 相关问题 unity导出粒子文件问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAY...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

89. 地形shader示例渲染失败【在线等】 [ 75%]

... 要回复问题请先登录 发起人 xtazxz 相关问题 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180403

90. 请教下关于2D龙骨动画的性能优化问题 [ 74%]

...势: 更灵活的加载管理     请问下哪种方案更好, 方案一使用templete.buildArmature(1);会导致内存更大吗?   官方会推荐哪种方案?   2019-10-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191024