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大约有 681 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0072 秒)

81. 3D灯光与阴影 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...影,当模型此属性为true时,计算出的阴影会在此模型上显示出来。在游戏中,我们可以把场景的地面,及场景中可走动区域中的模型 castShadow 属性设置为true。 castShadow:是否产生阴影,当模型此属性为true时,灯光根据产生阴影...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...3-4中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法 (createMap)的第二个参数中所设置, //创建...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(TypeScript-2D进阶篇(TS)-扩展模块) [ 79%]

...8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中所设置, ```java ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 类似抠图、挖空效果的实现 [ 79%]

...现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 如何实现微信登录? iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 有无类似flashfi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161122

85. graphics绘制扇形,角度设置一定数值时候,遮罩形状不对 [ 79%]

... 204。 第三个遮罩角度设置:180, -90。   这是在idea界面显示是正确的。   项目启动之后,脚本更改第三个遮罩角度成: 66,270。 ( this.mask.graphics.drawPie(100, 50, 50, 66, 270, '#ff0000') )   遮罩形状就跟第一个一样显示错误。   ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

86. 用LayaAir引擎解析Tiled Map地图(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 79%]

...8中的效果并不是我们想要的。放大后。有一部分并没有显示出来。这是默认的缩放的中心点是在视口的中心区域造成的。 #### 视口区域与默认的缩放中心点位置 视口区域在创建地图方法(*createMap*)的第二个参数中所设置, ```java ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. “3D角色脚本控制与碰撞检测”例子中,为什么e.touchId一直是0,无论btn_attack还是Laya.stage [ 78%]

...转 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 laya2.0 3d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

88. 粒子特效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 [ 78%]

...效加入动作挂点跟随模型动作在模型设置scale后跟随动作显示不对 在模型不设置scale,而是设置rotation旋转时,粒子跟随动作是没问题的。demo已经上传,小键盘4/6可以设置模型的scalez,小键盘5可以切换模型的动作。 附件 : --> u3dr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191218

89. 设计模式界面概述(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 78%]

...img/4.png) ​ (图4) ### 四、项目管理器: ​ 项目管理器中显示了项目中所有建立的页面(Page),这里会以树状结构来显示,您可以在项目管理器中通过双击来打开要编辑的页面,详情请阅读项目管理器一节. ​ ![blob.png](img/5.png) ​ (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...bp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于环境贴图和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128