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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

81. 请问 在Unity3d中动画状态机已经配置好,而且可以正常切换.但在LayaAir中无法从站立动画切换到跑的动画, 此类问题如何解决? [ 60%]

...的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库使用view嵌套发布html5报"Uncaught TypeError:Cannot set property 'y' of null"的解决方案 问题状态 最新活动: 2019-02-11 18:06 浏览...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180102

82. 如何将TTF字体导入到LayaAir编辑器中? [ 59%]

...万别点) 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 2.7.1 加载的ttf不生效 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? LayaAir下TTF字体的使用方式? 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 问题状态 最新活动: 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

83. laya3D导入动画材质在安卓手机和电脑上显示正常,在苹果手机显示异常 [ 58%]

...='lighter' 图片异常 骨骼动画播放完后的回调时间 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 用了第三方socket类 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191209

84. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...同Mesh和同材质双条件满足。在三维场景中同Mesh同材质的模型还是可能大量存在的,在这时实例合并有不小的发挥空间。 顶点合并: 需要同材质且模型顶点小于10个。顶点合并目前在一些假阴影和特效模型上有发挥空间。 注意:...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. canvas下资源清理的问题 [ 56%]

...图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 模型资源释放问题 IDE创建的UI 层级问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? graphics alpha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180425

86. SVG渐变精灵的扩展脚本继承了多个精灵, 在safari环境下重叠了渲染 [ 56%]

...动,并且两个list同时滚动一模一样。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何识别当前环境是微信小游戏环境 请问如何使我的自定义类UIDropBox继承Laya.Sprite? 问题状态 最新活动: 2018-08-27...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

87. 3D基础显示对象 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...快速了解3D基础知识,熟悉3D开发环境,同时在没有其它模型资源的情况下,可以快速建立概念,搭建场景,添加不同的组件,也可以快速熟悉代码开发。对于熟练的开发者来说,通过3D基础显示对象,可以方便的模拟和实现一些...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 网格像素线 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...像素线代码部分就介绍完了,往往我们也可以对一个外部模型转换成像素线数据来使用,在实际项目中可以丰富展现效果 如动图3-1所示,展示外部模型的像素线效果 (动图3-1) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir E...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 50%]

...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

90. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...重复使用在同一场景中或者不同场景中的某种对象,例如模型、贴图、动画等设置制作好了,就可以在场景中直接创建英雄、怪物、特效等。我们希望在使用的时候只需用代码加载即可。针对这种情况,使用预制体才能实现。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105