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大约有 372 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

81. 使用matter创建了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 [ 80%]

...了Circle Body,修改body坐标后碰撞区域不改变 1、我用Matter物理引擎创建了两个Circle Body:B1、B2,其中B2 isStatic:true。 2、注册了collisionStart, collisionEnd, collisionActive 事件侦听。 3、我需要当B1与B2发生碰撞的时候,随机地修改B2的坐标...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

82. 3D模型x方向角度不为0,时。挂刚体和碰撞器。在rotate y方向时。模型会乱转,不挂就没问题 [ 80%]

...ity资源, 3,经过各种尝试,找到了问题所在,   在使用物理引擎的时候手动去改旋转, 物理还会影响 欧拉角,所以这个值就一直跳, 把场景里的东西  设置为 运动学类型 "isKinematic":true,   这样子手动操作才不会出问题。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

83. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 80%]

... 补充: 详细看了源码后,发现继承PhysicsColliderComponent的物理组件,必需要添加到场景后再修改属性才生效。因为_collider是在添加到场景后才创建的,而大部分属性是通过_collider设置。而3.0不存在这个问题。 附件 : --> 2024-01-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

84. [LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 [ 80%]

[LayaAir 2.0] 如何用代码为Spirte添加2d物理特性 官方的2d物理引擎文档是IDE篇的。   我试着用代码实现物理效果class CollisionBoll extends Laya.Sprite { private _boll1:Laya.Sprite; constructor() { super(); //物理模块 this._boll1 = new Laya.Sprite(); this.addCh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

85. laya2.0 刚体旋转的问题 [ 80%]

... 把刚体放在一个父容器,然后旋转父容器的时候,通过物理辅助线发现刚体并没有随着父容器旋转, 急急急!!! 附件 : --> bugDemo.zip 2018-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

86. localRotationEulerY旋转位置错误 [ 79%]

...plane.meshRenderer.material = planeMat;          //平面添加物理碰撞体组件         var planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider);         //创建盒子形状碰撞器         var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201120

87. 刚体是不倒翁吗?求引擎大大解惑 [ 79%]

...大们解答 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型是正常的。 list 每次滑动,是可以滑动一点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210714

88. 瓦片地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

...是相互独立的,开发者可自行设置属性值: Physics Layers:物理层。使瓦片可以产生物理效果,其属性值如下所示: Friction:摩擦系数。Restitution:恢复系数。Density:密度。Group:碰撞组。Category:碰撞类别。Mask:碰撞掩码。 添加...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. laya.physics.RigidBody [ 79%]

...ritanceRigidBody Component Object 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,旋转(父对象位移无效)也会自动同步到物...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 78%]

...面吗? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312