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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.2440 秒)

81. TextInput 在panle里滚动后输入位置错乱,求解 [ 57%]

...,则会出现panle滑动同时弹出手机键盘,但这个时候输入文字的位置并不在TextInput上了。   附件 : --> 2018-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 Laya_Aaron 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

82. 2.3.0beta 各种bug [ 56%]

... 五、安卓版百度小游戏如果昵称是表情包,会卡屏   //文字输出为表情的时候报错兼容  if (rect) {                 if (rect[2] == -1)                     rect[2] = Math.ceil((cri.width + lineWidth * 2) * this.lastScaleX);             }       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191017

83. 某些机型drawToCanv绘图颜色变深 [ 56%]

...信小游戏兼容性bug 部分机型load场景不显示 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 问题状态 最新活动: 2018-07-03 16:45 浏览: 1539 关注: 4 人 jzhlaya • 2018-02-08 15:29 我认为不是兼容性问题,因为我的vivo x5在提交这个问题的时候还能正常显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

84. LayaAir和原生DOM交互(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 53%]

...的加载。比如丰富的艺术字,比如奇形怪状的图形,比如文字的透视效果等等假如用程序实现,可能会困难很多。比如下面这个 ![0](img/0.png) 假如你的项目中有这种文字如何处理?可能我们想到的是美术出图片。那有没有更简单...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 53%]

...优化,和减少加载的内容来控制。缓存数据一般只是存存文字资料。并且缓存不能大于50还是60M好像。 2018-01-22 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layabox 赞同来自: hill_0219 小游戏的缓存是物理缓存,有50M,50M以内LayaAir引擎适配库会自动管理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

86. 关联系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...增大的,图标与文本建立了一个左->中的关联,所以当文字变化时,图标保持在了文本的中心,如下图1-3: (图1-3) 注意:关联只有在目标的位置或大小发生变化时才起作用。比如上例,设置图标关联文本的左->中,并不意...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 层级面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 51%]

...。 ComboBox是一个下拉列表选项框组件。 Label用来显示一段文字。 TextInput是文本输入框,任何需要输入的时候可以使用它。 TextArea是文本域,继承于TextInput。 FontClip对位图从方向上进行等比切割。 ProgressBar用于显示进度。 HSilder是...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

88. 微信小游戏渲染开放域卡顿处理 [ 51%]

...请无视该文档。。 代码示例在第四点,懒得看我啰嗦的文字的可直接跳到此处看示例。。 一、绘制开放域界面: 绘制界面基本都是大同小异,就是将sharedCanvas转成纹理再绘制到graphics上,这里推荐看下http://ask.layabox.com/question/15...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181114

89. AI协同开发环境 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...模型。 这些大模型,都可以通过用户输入提示(prompt)文字,生成风格化、高质量的图像。也有的大模型具备图生图的能力,通过上传参照图进行修改创作。 2.2.2 文生3D模型 文生3D模型在当下的成熟度相对成生图像要差一些,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

90. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...UI元素或特效非常有用。例如,游戏中的伤害数字、浮动文字、指示标记等,都可以使用这个特性。 启用面向相机后,无论相机如何移动或旋转,Spine3D动画都会自动调整朝向,保持面向相机。效果如图2-3所示。 (动图2-3) 2.7 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203