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大约有 1,328 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

81. 请问下最新版3d技能粒子特效怎么加载和使用呢,有demo吗 [ 78%]

...用mask? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 问题状态 最新活动: 2022-05-30 17:38 浏览: 3393 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

82. Laya内存无法释放 [ 78%]

...太太太好用了!!!! 2.0一不小心删了bin目录下某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? laya针对页游耗用内存大问题是如何解决? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形问题 使用了u3D导出来粒子,不停显示移...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181116

83. 场景中设置autoDestroyAtClosed后,关闭场景报错 [ 78%]

场景中设置autoDestroyAtClosed后,关闭场景报错 Demo见附件。 掉落物品到达地面后自动关闭场景,立即报错,必现。   请求官方人员解答。如果不自动销毁,常驻内存会有消耗,或者提供完全销毁方法? 附件 : --> God.rar 2019-01-31 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190131

84. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效资源释放 [ 78%]

...或下次 直接从源对象 克隆一个 3D特效 出来 进行 添加到场景里 当怪物全部死亡时 会进行特效文件回收 先遍历场景里存在克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'uni...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

85. 请问粒子,shader,动画缓存优化应该如何选择 [ 77%]

...象,统计面板显存和内存就会显示成负数 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 请教下微信小游戏内存和数据缓存? 请问layaair2.0-js 怎么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

86. laya.d3.core.Sprite3D [ 77%]

...否激活。 Sprite3D  activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D  componentsCount : int[read-only] 获得组件数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-onl...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. HTMLDivElement中image标签多次赋值报错 [ 77%]

...起人 @DT_ 相关问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3);...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

88. laya.d3.core.Camera [ 77%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法返回值为空,如需使用ge...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.d3.core.BaseCamera [ 76%]

...身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  clearColor : Vector4摄像机清除颜色,默认颜色为CornflowerBlue。BaseCamera  clearFlag : int清楚标记。BaseCamera  cullingMask : int 可视层位标记遮罩值,支持混合 ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. 复杂对象性能优化 [ 76%]

复杂对象性能优化 游戏里面场景分了好几层,每一层都是sprite容器,一个容器里面会包含各种子对象,现在场景切换想节省内存,直接调用容器destroy,然后置空,子对象不再单独处理,是否可行? 2016-11-07 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107