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大约有 320 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

81. laya2.7.3 Cannon物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 [ 74%]

...属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动   index.js引用的库如下: //-----libs-begin----- loadLib("libs/laya.core.js") loadLib("libs/laya.d3.js") loadLib("libs/cannon.js") loadLib("libs/laya.cannonPhysics.js") //-----libs-end------- 完整重...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

82. 如何为灯光添加阴影(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之灯光) [ 74%]

...**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 **shadowStrength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 如何为灯光添加阴影(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 74%]

...**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 **shadowStrength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 如何为灯光添加阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 73%]

...**阴影贴图基于法线的偏移,将阴影Caster的表面沿着法线方向的反方向偏移,以防止自身阴影(“shadow acne”)伪影的出现。 较大的值可以更好地防止阴影痤疮("shadow acne"),但要以阴影形状小于实际对象为代价。 **shadowStrength...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...转 flip 纹理翻转 主要用于修正纹理坐标与图像数据存储方向不一致的问题。常见的翻转方式包括: X轴(水平)翻转:沿 X 轴反转纹理,常用于镜像特效或角色左右对称动画。 Y轴(垂直)翻转:沿 Y 轴反转纹理,用于校正图片...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

86. 静态碰撞器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...似于一个胶囊的形状。如图1-6所示。它通常用于模拟垂直方向较高但宽度较小的物体,常见的应用场景是人物角色的控制器。除此之外,胶囊形状也适用于其他柱状物体,例如立柱或类似形状的机械部件。 (图1-6) 我们可以通过...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. texture2D的setPixel纹理rgba数据之后会随着窗口的缩放,渐变成黑色 [ 73%]

...ild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix as Laya.Matrix4x4; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; this.sprite3D = scene.addChild(new Laya.Sprite3D()) as Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220815

88. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 73%]

...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 72%]

...点的世界坐标刚好重合,两个刚体将保持位置不动(在x轴方向上,线性)。 如果模式为限制模式(Limited),maxLinearLimit设置x轴为2, minLinearLimit设置x轴为-2,那么两个锚点世界坐标的x值可以不重合,两者的距离在[-2, 2]范围内都是允...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715