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...non物理设置了ColliderShape的localOffset属性 并 isKinematic=true时模型会匀速移动 如题 Cannon物理引擎同时设置ColliderShape的localOffset属性 和CannonRigidbody3D的isKinematic=true时模型会朝着localOffset方向匀速移动 index.js引用的库如下: //-----libs-be...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200915
...跟随刚体移动,刚体出现抖动。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 大量sprite如何优化性...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151223
...方法里 请问laya有没有地图编辑器工具? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求助关于TiledMap的版本问题 请问下加载TFF字体要怎么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170607
...他颜色,如何操作? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 3D模型tween旋转 图片不能按轴心旋转 Laya 鼠标Cursor怪异问题,有demo 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元素的坐标 问题状态 最新活动: 2020-10-19 22:12 浏览: 400 关注: 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
...载一个文件,避免浏览器的缓存 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 问题状态 最新活...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180823
...图 怎么实现同一个工程内分包? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230109
...er' 图片异常 图片不能按轴心旋转 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 为什么有的图片打包,有的图片...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180329
...我想换成其他颜色,如何操作? 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 在List渲染的时候,在滚动一个list的时候,如何实现另一个list也跟着滚动,并且两个list同时滚动一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170614
...动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 关于shader中opengl函数问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115