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大约有 644 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

81. Rigidbody3D设置isTrigger = true,物体在场景不显示。 [ 90%]

Rigidbody3D设置isTrigger = true,物体在场景不显示。 Rigidbody3D设置isTrigger = true,物体在场景不显示。 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 叶子 赞同来自: 开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

82. 有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? [ 90%]

有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? 有没有基于LayaAirJS_1.7.18的两个3d物体之间的碰撞的代码? 2018-07-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

83. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 90%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

84. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 90%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

85. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 90%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

86. LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 [ 90%]

LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201019

87. 3D物体移动一定距离后出现变形 [ 90%]

3D物体移动一定距离后出现变形 3D物体静止在原点v3(0,0,0)的时候是没问题的,但是向前移动的时候就慢慢开始变形,移动得越远变形就越大。 TestDome.zip   附件 : --> 2023-03-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230302

88. 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 [ 90%]

一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶 一个3D物体旋转后,怎么往他的Z轴移动(正方向),直接移动local不行诶,unity里面有forward * 移动距离这个方法,laya里面怎么办诶 2018-09-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

89. MeshCollder 无法跟随父物体缩放 [ 90%]

MeshCollder 无法跟随父物体缩放 meshSprite3D.getChildAt(0).getComponent(Laya.PhysicsCollider).colliderShape.scale = new Laya.Vector3(3, 1, 3); 2019-05-21 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190521

90. 挂点方式添加元素,元素内的 物体坐标 获取错误 [ 90%]

挂点方式添加元素,元素内的 物体坐标 获取错误 我做射击游戏,枪支是可以换的 (挂点方式)在抢的枪口 做了一个点用来标记作为子弹 的位置发射位置   获取子弹 位置错误      但是 如果把这个枪 直接放到 手模型上 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190814