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unity里直接创建的物体缩放后,碰撞有bug unity里直接创建的物体,设置了缩放和碰撞器,刚体, 但是到laya里,碰撞器的包围盒却没有跟着物体的缩放来缩放,导致碰撞的范围和unity里看到的不一样 2018-02-07 添加评论 免费帖 -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201021
3D物体绕空间任意轴旋转的功能,有示例或有相关支持函数吗? 2019-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 187*****672 赞同来自: 物体绑定在轴上或者参考camerascrip...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191210
LayaAir3D 3D射击游戏 物体移动碰撞穿透问题 Monster1对象是使用unity导出的模型人物,父层(Monster1)透过laya代码上加入刚体与capsule collider碰撞(也加入运动刚体isKinematic),子层(MonsterBody)利用transform.traslate方式移动时会有穿透场景物体...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201019
大佬。我现在也遇到了一个问题。3d物体坐标一直变,但是看不到物体移动效果。怎么处理啊。相机跟随的代码我也屏蔽了,并且相机朝向这个物体 大佬。我现在也遇到了一个问题。3d物体坐标一直变,但是看不到物体移动效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190614
3D引擎放置物体示例中在小游戏中点击无效 使用IDE创建了一个3D小游戏工程,将官网上引擎示例中的射线检测下的放置物体的例子(http://layaair.ldc.layabox.com ... ing02)的代码拷贝到工程内。 已添加Laya.MiniAdpter.init();代码。 发布为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180522
让物体匀速运动,且受到重力控制。 我想要实现效果,一个物体在木板上匀速移动,且到达边缘掉下去。如果直接设置线速度,物体会不受重力控制。如果直接设置力,不容易控制物体速度 2019-07-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
2.0TS3D物体碰撞,如何获取双方包围盒 onTriggerStay(other: Laya.PhysicsComponent): void { console.log("box2_onTriggerStay " + this.owner.name + " "+ other.owner.name); let b1:Laya.BoundBox = this.box.meshRenderer.boundingBox; let box2:Laya.MeshSprite3D = other.owner as Laya.MeshSprite3D...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116