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Laya_社区(4095) Laya3.0_api(73) Laya2.0_文档(66) Laya3.0_文档(15) Laya_示例(6) laya_api(5) Laya2.0_api(5) Laya2.0_示例(4)
3d物理发生碰撞却不触发onCollisionEnter事件 如图1图2所示, 黑色小球碰撞到方块和平台, 但是onCollisionEnter事件只监听到碰撞平台, 方块碰撞没有监听到。 黑色小球对准方块中心掉落, 是可以触发onCollisionEnter。 但是黑色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190826
sprite3d下的meshsprite3d碰撞无效 我在max里做了两个物体,一个底座,一个风扇的扇叶,没有动画,先不要动画,类似图1 , 然后导出fbx,,然后导入unity,创建预设,然后,预设的结构如图2.,叫box01的物体就是扇叶,然后我给这个b...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
2D碰撞器绑定spreite,父物体公转后,碰撞器位置乱套了 根据文档介绍2D碰撞器应该和容器位置一致 如图,spreite物体绑定碰撞器后,父物体自传 问题: 子物体碰撞器的位置会自行发生改变,这些碰撞器都是触发器 ,打开物理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190619
3D射线碰撞总是会穿墙,求解决方法 this.ray = new Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); this.scene.physi*Simulation.rayCast(this.ray, this.outHitInfo, 1) 角色侧面进入碰撞this.outHitInfo没有碰撞信息,正面进入碰撞才有 this.capsuleCollider = ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210306
碰撞检测 飞机大战 if(Math.abs(role1.x - role2.x) < hitRadius && Math.abs(role1.y - role2.y) < hitRadius) 很想知道 这个 hitRadius 是值得 敌机的半径+自己飞机的半径嘛 2019-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190327
Script的onTriggerStay持续碰撞无效果么? Script的onTriggerStay持续碰撞无效果么? 2018-12-28 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 如果有问题可以发demo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181228
u3d导出的碰撞器,为什么相对速度稍微快点就不能检测到碰撞触发trigger回调,而在laya里用代码添加触发器相对速度再快也可以触发回调 我做的一个射击靶子的小游戏,但用u3d导出的碰撞器速度稍微快点就触发不了回调 2018-10-25...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181025
关于2d碰撞检测 不规则 sprite 间的精确一些的碰撞检测 使用什么方法能实现 2018-05-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kezhiyu 赞同来自: helingen https://aotu.io/notes/2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180530
...户操作(如鼠标点击、键盘输入)、物理状态变化(如:碰撞开始、碰撞进行,碰撞结束)等。通过注册事件方法,开发者可以让游戏在特定事件发生时执行相应的逻辑。 2、组件脚本的内置方法 在 LayaAir 引擎开发中,当组件脚...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
如何获取刚体碰撞前的刚体速度 如果还有别的实现台球碰撞效果的方法我也可以采纳的!尽量和世界真实碰撞接近的方案 我想实现台球的碰撞效果,当碰撞时,我拿到法线和碰撞前速度,计算 反弹角度和反弹速度; 但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190616