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Laya_社区(359) Laya2.0_文档(103) Laya3.0_api(84) Laya3.0_文档(25) Laya2.0_api(22) laya_api(21) Laya_示例(1)
...依次创建了两个Laya.Sprite3D,位置并排,非常靠拢 这两个精灵是完全一模一样的,而且别管透明什么的,我试过了,不透明也没用 然后我让它们随着和相机之间的夹角变化,会自动给active设true或false 那么由于它们非常靠近嘛,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250526
...ide代码只能是textureType是默认值才可以设置sRGB=false(2是精灵纹理),但是又只有精灵纹理可以打包图集。这样的限制总感觉不太好。 附件 : --> LayaProject2.zip 2023-10-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231016
...; * * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 * sp.graphics.drawTexture(texture);...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180826
使用方向键 控制精灵在格子中移动 使用方向键 在RPG中的格子中移动是很常见的功能! 可是在实际制作中会遇到很多问题 本人资质一般 弄了一个这个 弄了好久 基本上完美解决了同时按多个按键的问题 我以前的做法...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171125
... * var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 * var texture:Texture = new Texture(htmlCanvas);//使用htmlCanvas创建Texture * var sp:Sprite = new Sprite().pos(0, 200);//创建精灵并把它放倒200位置 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180626
...ir3]laya3.2.4 spine特效问题,spine添加至组件后,对组件内部精灵添加滤镜会影响到其他对象也一同显示滤镜 laya版本为3.2.4 制作一个按钮预制体,鼠标悬浮时,按钮预制体内部sprite添加颜色滤镜效果,按钮预制体在附件test1中的asset...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250412
...复 layaAir小孟 赞同来自: layabox 您好,2D纹理需要设置为“精灵纹理”,然后点应用。或者看文档按UI的组件方式命名。 2024-05-16 1 1 分享 微博 QZONE 微信 187*****535 赞同来自: 放到cocos里就正常,这算是bug吗 2024-05-16 0 4 分享 微博 QZONE...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240516
...erByName("hero"); 次方法可以获取到对象层,然后创建了一个精灵并将角色的图片信息放在了精灵里面, 分别使用了mapLayer._children[0].addChild(sp);和Laya.stage.addChild(sp);可以将精灵显示出来,但是没不是添加在地图的图层中,因为我在进...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181211
...现一下,思路如下: 已加载的带有渲染器(render)的精灵需要被置于目标精灵下方。接着,您需根据目标精灵的骨架更新换装精灵渲染器上的骨骼(bones)和根骨骼(rootbone)对象。此外,骨骼数组(bones数组)可以通过网格...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231031
LayaAir引擎 laya.sprite精灵无缝拼接地图,会出现黑线跟白线,使用laya的2.0.1beta版本 使用showall的适配就会出现这些黑线(其他方式不会),我的游戏需要showall方式的适配的!!!! 请问一下 应该怎么解决这个问题,位置定位是没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315