• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

81. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 47%]

...需renderTarget支持。 Sprite  currentCreationLayer : int 当前创建精灵所属遮罩层。Scene3D  customReflection : TextureCube 获取反射贴图。 Scene3D customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRend...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. 没有预加载的图片怎么获取width和height ? [ 46%]

...链接 提交 2 个回复 浪货界扛把子 赞同来自: cuixueying 给精灵设置loadimage后不能直接获取它的大小;   问题:是不是只有加载完图片在能真正获取他的width和height?   本人当前解决方法:提前加载资源,在回调中进行操作设置 tex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170118

83. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 46%]

...擎库功能 LayaAir2.0引擎不仅保持了1.0的原有功能,比如: 精灵、矢量图、文本、富文本、位图字体、动画、骨骼、音频与视频、滤镜、事件、加载、缓动、时间、网络、UI系统、物理系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 项目设置面板 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...将该资源设置为开发者设定的纹理类型,通常可以选择为精灵纹理。 (图8-1) 8.2 3D预制体编辑场景 默认情况下,3D预制体是位于一个专用的系统空场景(DefaultPrefabEditEnv)的环境下进行编辑。 如果通过3D预制体编辑场景,指定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251014

85. LayaAir3D 物理系统之鼠标拾取(射线拾取) [ 45%]

...          2. 层的概念,场景中共有32层,你可以选择把精灵扔在任意层内。用在照相机上,照相机可以根据层级进行裁剪;用在碰撞检测上,可以控制碰撞什么,不碰撞什么。                     /**          * 在场景中...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

86. laya.d3.core.scene.Scene [ 44%]

...3Ds : Vector.<RenderableSprite3D>[read-only] 获取场景的可渲染精灵。 Scene rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

87. 缓动 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...Tween使用示例: /** * 创建一个基础的缓动 * aSprite为一个2D精灵 */ Laya.Tween.create(aSprite).duration(1000).to("x", 500).to("y", 300); 将这段代码添加在节点上的脚本中,运行查看效果,如图3-1-1所示: (图3-1-1) 下面我们来讲解一下这段代码...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 39%]

...场景,其中包括了3D场景中重要的组成部分,3D摄像机,3D精灵等等,我们会在其它文档中讲解 (图1-3) 当我们点击Scene3D节点,在Inspector下看看都有什么参数信息,如图1-4所示 (图1-4) 从图1-4看到几个组件,也就是我们需要关...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 3D性能优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

... public batchMat: Laya.Material; //颜色数目 private _colorNums = 20; //精灵数目 private _spriteNums = 200; private _createColorBufferData() { //随机给20个颜色值 let colorBuffer = new Float32Array(20 * 4); for (var i = 0; i < this._colorNums; i++) { let offset = i * 4; colorBuffer[o...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. laya.device.media.Video_API3.0 [ 32%]

...: var htmlCanvas:HTMLCanvas = sprite.drawToCanvas(100, 100, 0, 0);//把精灵绘制到canvas上面 var sp:Sprite = new Sprite();//创建精灵 sp.graphics.drawTexture(htmlCanvas.getTexture());//把截图绘制到精灵上 Laya.stage.addChild(sp);//把精灵显示到舞台 也可以获取原始图...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102