大约有 826 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,900 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)
CharacterController碰撞怎么检测方向 请问怎么能检测角色是底部碰撞,还是四周碰撞 我想让角色底部碰撞到在执行其他方法 2020-07-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200713
父节点子节点问题 现在要做一个角色移动的功能,有时候需要地图移动而角色不移动,但是地图一动 ,角色也会跟着动,有没有一种方法,可以父节点移动而子节点不移动的。 2019-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191221
武器怎么绑定? 请问在用LayaAir IDE设计制作3D角色选择界面这个实例中,男角色是有武器的,但是实例代码里没有写,请问怎么写代码把武器加上去呢? //加载并显示模型 roleMan = new MeshSprite3D(Mesh....
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...人 158*****197 • 2018-07-02 13:32 和tiledmap没关系,想要创建的角色移动到建筑后被遮挡的效果 Laya_Aaron • 2018-07-02 14:12 @158*****197:那怎么可能没关系 Laya_Aaron • 2018-07-02 14:12 @158*****197:角色的层和建筑物不能再一个层里,,角色也要在t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...球少女Demo。 不足之处,请指出。 demo包含: 1.点击角色可以显示2D名片 2.操控角色可以检测碰撞,可以更换角色 3.摄像机控制脚本,人物控制脚本,动作按钮 截图: 附件 : --> 3D网球少女Demo.rar 2017-11-17 2 条评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171117
...景层。2D贴图。 2 NPC活动层。3D。 3 对话框(2d背景+3D对话角色)。 因此整个游戏的层次顺序分别是背景2d、角色3D、对话框UI2D背景、3D角色。 按照这种层次结构,需要两个3D场景和两个摄像机。 有没有更加节约资源的方法实现同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
... 5、恢复资源逻辑可以参考Texture中的函数recoverBitmap 2、角色资源 1、角色如果不能换肤,可以直接参考常规UI特效使用方式 2、角色可以换肤(目前我的项目就是全部可以换肤) 1、需要自己手动管理Templet,因为...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201128
...包工具 官方提供的的图集打包 我们项目是要对UI资源,角色,技能特效进行打包,但问题是如果只修改了UI进行重新发布时,也要将角色,特效再重新打包一次吗?角色和特效文件特别多(是按动作/方向来创建目录的,共有几...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170910
...,不加灯光场景显示正常,加入灯光后场景变的很亮,但角色需要灯光,这种情况怎么处理? 1.未加入灯光,场景亮度正常,角色黑。 2.加入灯光,场景曝光,角色正常。 附件 : --> 2018-07-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...增加了20的drawcall和近70的shader,这正常吗? 只是增加了一个角色, dc和shader就已经增加了很多, 我还想同屏幕有20个角色啊...这可怎么办? 角色里面有柔性的形变... 2018-08-27 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180827