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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

81. laya.d3.physics.Rigidbody3D_API3.0 [ 54%]

...ntation(q: Quaternion): void Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:422 设置物理旋转 Returns Quaternion Defined in laya/d3/physics/Rigidbody3D.ts:416 设置物理旋转 Parameters q: Quaternion Returns void overrideGravity get overrideGravity(): boolean set overrideGravity(value: boolean): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. 使用多个时间轴动画 demo.ani(0,true,'name')失效 [ 53%]

...画 demo.ani(0,true,'name')失效 //初始化引擎 Laya.init(600, 400); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff"; //加载图集成功后,执行onLoaded回调方法 Laya.loader.load("res/atlas/ui/boos.atlas", Laya.Handler.create(this, onLoaded)); function onLoaded() { // //创建一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

83. 2.0UI的生命周期感觉有问题 [ 52%]

...期。 其次,这个和复用没关系,如果想复用,可以通过设置对象的renderType=instance即可 2019-01-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 看着 赞同来自: onUpdate也有问题,我在开发的时候用onUpdate会感觉到有卡顿,但是改用frameLoop就解决了,感觉on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104

84. 2.8.1 碰撞的物体被跟着被碰撞的物体一起旋转 [ 52%]

...的带有rigidbody中iskinematic=true,istarget=true; 2 蓝色笔代码中设置iskinematic=false,istarget=false;3 蓝色笔碰撞到黄色笔时候,将黄色笔设置为iskinematic=false,istarget=false 就会出现上面的问题了;4 我试了如果导出的资源iskinematic=false,ist...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200828

85. Laya2.0做排行榜时发布到微信中报错 [ 51%]

...不报错了,但是开放域的东西都没绘制出来,game.json里面设置了开放域的,并且使用laya微信开放域组件能够正常显示,使用2.0之前获取canvas的方式不行,现在要多次重复利用这个开放域的组件绘制变形排行榜,但是通过组件获取...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181025

86. 2d物理没有适配高刷屏 [ 49%]

... 0 分享 微博 QZONE 微信 ainideqingliang 赞同来自: 把运行模式设置为slow其他不变,小球可以飞的更快更高 test2.12_.zip 2021-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 kylin_phone 赞同来自: 1) 你所说的情况确实存在 1.1) 给定力,计算速度时,会使用 合...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

87. laya.d3.physics.PhysicsSimulation_API3.0 [ 48%]

...g(flag?: number): void Defined in laya/d3/physics/PhysicsSimulation.ts:677 设置射线检测回调 Parameters Default value flag: number = 1 Returns void shapeCast shapeCast(shape: ColliderShape, fromPosition: Vector3, toPosition: Vector3, out?: HitResult, fromRotation?: Quaternion, toRotation?: Qu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...3.1.1 基础面板 General 默认的是粒子系统的通用模块,用于设置粒子系统的基础性的设置。此模块为固有模块,不可禁用。该模块定义了粒子初始化时的持续时间、循环方式、发射速度、大小等一些列基本的参数。 (图3.1.1-1) Dur...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

89. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 44%]

...hurikenParticleSystem  randomSeed : Uint32Array随机种子,注:play()前设置有效。ShurikenParticleSystem  rotationOverLifetime : RotationOverLifetime 获取生命周期旋转,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  scaleMode :...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. rigidBody.applyForce 对刚体应用力,物体没有移动 [ 42%]

...        //初始化引擎         Laya3D.init(0, 0);         //设置画布模式         Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL;         Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE;         Laya.Stat.show();         this.tmpVector = new Laya.Vector3(0, 0, 0);  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191009