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大约有 90 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

81. 【Laya2.1BUG】 给view设置runtime后,类型是any [ 41%]

...单栏里文件下拉菜单没有项目设置了。 3d初始化,设置抗锯齿,但是没有效果 问题状态 最新活动: 2019-06-06 12:02 浏览: 3728 关注: 3 人 我本下官 • 2019-06-10 20:46 我用的是ts,类型any会很不方便,有时候有些公共类改了方法,因为之前有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

82. LayaAir IDE 1.7.15 beta 九宫格在ie11下有缝隙,希望得到关注和解决! [ 41%]

...018-03-05 16:58 用webgl模式 ,用Graphics组建绘制的图形会出现锯齿~~~~~~~~~~~ Laya_Aaron • 2018-02-25 09:40 正在查看 sevennqi • 2018-02-26 11:25 @Laya_Aaron:辛苦! 希望能测底解决:) Laya_Aaron • 2018-02-26 15:21 canvas下的裂缝是没办法的,webgl 就没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180126

83. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 40%]

...了WebGL上下文环境。如需更改canvas的参数,如设置是否抗锯齿,请在初始化引擎之前设置。 Stage Stage是一个单例舞台类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上才能被显示。Stage中的_loop()函数就是帧循环函数,函数内部调...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

84. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 39%]

...om/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 38%]

... fxaa(value: boolean): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:458 空间抗锯齿 Returns boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:454 空间抗锯齿 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. runTime使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 38%]

...om/course/427324 ) UI与场景编辑、组件化开发、屏幕适配与抗锯齿的合集课程链接:[https://ke.qq.com/course/417469](https://ke.qq.com/course/417469 ) ---------- 在LayaAirIDE中资源面板下所有的组件均有runtime的属性,runtime是该组件运行时的逻辑类;...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 38%]

... Inherited from Camera.fxaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:458 空间抗锯齿 Returns boolean Inherited from Camera.fxaa Defined in laya/d3/core/Camera.ts:454 空间抗锯齿 Parameters value: boolean Returns void hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited fro...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. 学会编写d.ts声明文件(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 37%]

...始化引擎之前设置。 */ declare class Config { /** * 设置是否抗锯齿,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAntialias:boolean; /** * 设置画布是否透明,只对2D(WebGL)、3D有效。 */ static isAlpha:boolean; } ``` ##### 2.2.4 声明命名空间: `namespace` 是 TS 早期...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 [ 36%]

...博 QZONE 微信 yanmingjie 赞同来自: 请教一下,子域里面渲染锯齿比较厉害。是需要注意哪里吗? 2018-07-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 老街里的巷 赞同来自: 3.修改主域的game.js文件,在里面增加开放域的映射目录 "openDataContext": "src/myOpenD...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180529

90. 自定义Shader3D · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 29%]

...裁剪出来的结果造成的空洞部分与正常部分会产生严重的锯齿,但效率高,如果锯齿效果影响严重,建议是采样TRANSPARENT模式,透明的结果就会比较线性。 TRANSPARENT(半透明) 根据贴图中Alpha值来进行半透明的渲染或者给定固定...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014