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大约有 436 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

81. 关于图集打包的问题 [ 74%]

... 这个该怎么取舍:需要循环滚动的背景图,7张尺寸都是400*240的不超过20K的jpg,和打包后为1.1M的png,我该是直接使用小图、还是图集呢?具体项目中考虑的方面有哪些? 2016-08-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822

82. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 74%]

...内存达到800m,有什么办法优化吗,laya的基础项目就需要400m。 2018-01-22 0 5 分享 微博 QZONE 微信 hill_0219 赞同来自: laya 的Ui 小游戏 300m 2018-01-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 hill_0219 赞同来自: 就一张图片也291m 2018-01-22 0 3 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

83. 看了LayaAir引擎 HTML5 3D游戏开发基础(快速上手)以后按照示例写代码 [ 74%]

...码 var LayaSample=(function() { function LayaSample1() { Laya3D.init(600,400); } return LayaSample1;  }());   警告Warning!,this class[MiniAdpter] already exist: Object {init: } 运行后什么都没有白白的一片     var LayaSample=(function() { Laya3D.init(600,400);  }()); 正常看到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180521

84. 分享:使用 graphics.clipRect 的注意事项 [ 74%]

....save();   sp.graphics.clipRect(0,0,100,100);   sp.graphics.drawRect(0,0,400,400,"#ffffff",null,1);   sp.graphics.restore();   Laya.stage.addChild(sp); 2、使用graphics.clipRect之后裁剪区域没有显示、生效?   出现这个问题的话就是顺序错了。必须要先clipRect之后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160818

85. 骨骼动画-多纹理 [ 74%]

...、LayaAirIDE让项目开发更高效。let mFactory, mArmature, mStartX = 400, mStartY = 500, mCurrIndex = 0; class Skeleton_MultiTexture { constructor() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Bro...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

86. 在sprite中设置spirte为mask,设置的mask的坐标点是基于哪个坐标定位的 [ 73%]

....stage.addChild(ape); ape.loadImage("../../res/apes/monkey3.png"); ape.pos(400,400); var sprite2 = new laya.display.Sprite(); sprite2.graphics.drawRect(0,0,50,50,"#fff9900"); ape.mask = sprite2;   你可以看下效果   2017-12-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171221

87. 文本在屏幕不垂直居中 [ 73%]

文本在屏幕不垂直居中 (function(){ Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //Laya.stage.alignH=Laya.Stage.ALIGN_CENTER; // Laya.stage.alignV=Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; GameMain(); function GameMain(){ var tx= new Laya.Text(); tx.text='这是一个demo'; tx.color='#ffffff'; tx.fontSize="20"; tx.pos(La...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

88. 关于图形渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 [ 73%]

...渲染优化中“尽量减少不必要的层次嵌套”的作用 假如400个Sprite 第一种情况是,在同一层级 第二种情况是,20个Sprite,每个Sprite下面又有20个子Sprite   不管哪种遍历应该都是400次,那么为什么减少不必要的层次嵌套,可以优化...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170903

89. UI-Tab [ 73%]

..."]; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(550, 400, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.stage.bgColor = "#3d3d3d"; Laya.loader.load(skins, ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

90. 骨骼动画-换装 [ 73%]

... var Stat = Laya.Stat; var WebGL = Laya.WebGL; var mAniPath; var mStartX = 400; var mStartY = 500; var mFactory; var mActionIndex = 0; var mCurrIndex = 0; var mArmature; var mCurrSkinIndex = 0; var mSkinList = ["goblin","goblingirl"]; (function() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser.width, Browser.he...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130