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大约有 1,711 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

81. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 81%]

...on()     {         //初始化舞台         Laya.init(500, 300);         drawSomething();     })();        function drawSomething()     {         var sp = new Sprite();         Laya.stage.addChild(sp);         //画矩形   ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 部分模型导出后颜色不对 [ 81%]

... 赞同来自: 这个问题解决了吗,我也遇到这个问题,unity 5.6.5,导出插件1.7.16,2.0都试过了,还是有问题 2018-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 nero030250 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180629

83. 预设的使用(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 81%]

...的全部组件保存为预设,修改名称后点击确定即可,如图5所示: ![图5](img/5.png) (图5) 点击`确定`保存后,在场景预设文件面板(prefab)中会生成一个.prefab为后缀的预设文件。同时场景界面中的组件颜色会发生改变(这个颜色代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 【广州】成熟二次元平台,诚聘h5游戏主程/客户端/服务器。15-25k [ 81%]

【广州】成熟二次元平台,诚聘h5游戏主程/客户端/服务器。15-25k H5游戏前端开发工程师/主程【岗位职责】 1)基于Egret或LayaBox引擎进行H5游戏项目的开发与运营维护 2)负责公司产品持续优化前端页面性能和提升前端用户交互体验3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190327

85. ViewStack属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 81%]

...。如动图3-1所示。 ![(动图3-1](img/3-1.gif) (动图3-1) #### 2.1.5 设置ViewStack组件的子页面name属性 ViewStack子页面name属性的命名规则为item0、item1、item2.....”如果有更多页面以此类推,如动图3-2所示,不按此规则增加name属性,生成的ViewSt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. dragonbones无法转换 [ 80%]

dragonbones无法转换 dragonbones版本6.5,数据版本5.0 IDE版本1.7.21 问题描述:转换工具无法把dragonbones转换成IDE可识别的格式   附件 : --> feiji02.zip 2018-10-15 6 条评论 已悬赏5元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181015

87. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 80%]

...、真机调试、小游戏工程配置、上传小游戏等操作。 ### 5、预览与调试 在开发者工具内默认就可以预览和调试的,这里的预览和调试基本上与Chrome环境相同。例如用到了一些真机环境的,例如使用了纹理压缩资源,还是要通过...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 绘制圆形与扇形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 80%]

...on()     {         //初始化舞台         Laya.init(500, 300);         drawSomething();     })();        function drawSomething()     {         var sp = new Sprite();         Laya.stage.addChild(sp);         //画圆     ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 80%]

...。 根据-v使用v2.0版本的SDK ``` $ layanative2 createapp -f SnowBallH5 -t 1 -n SnowBallNative -u http://10.10.20.102:8899/index.js -v v2.0 ``` 既没指定-v也没指定-s,使用最新版本的SDK ``` $ layanative2 createapp -f SnowBallH5 -t 1 -n SnowBallNative -u http://10.10.20.102:8899/in...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 80%]

...3.uniformMap4.子着色器SubShader4.1 什么是SubShader4.2 什么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014