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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

81. laya.d3.core.Camera [ 75%]

...Node 节点对象 。 Node  convertScreenCoordToOrthographicCoord(source:Vector3, out:Vector3):Boolean 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Camera  destroy(destroyChild:Boolean = true):void[override] 销毁此对象。destroy对象默...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.resource.models.Mesh_API3.0 [ 75%]

...| Uint16Array | Uint32Array 网格索引。 getNormals getNormals(normals: Vector3[]): void Defined in laya/d3/resource/models/Mesh.ts:598 拷贝并填充法线数据至数组。 remark 该方法为拷贝操作,比较耗费性能。 Parameters normals: Vector3[] 法线数组。 Returns void getPos...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 75%]

...,1模式。ShurikenParticleSystem  startRotationConstantMaxSeparate : Vector3最大开始三维旋转,1模式。ShurikenParticleSystem  startRotationConstantMin : Number最小开始旋转,1模式。ShurikenParticleSystem  startRotationConstantMinSeparate : Vector3最小开始三维旋转...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.d3.terrain.Terrain [ 74%]

...prite3D url : String[read-only] 获取资源的URL地址。 Sprite3D  __VECTOR3__ : Vector3[static] TerrainPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Terrain(terrainRes:TerrainRes = null) 创建一个 MeshSprite3D 实例。 Terrain _cloneTo(de...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 74%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90度...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 74%]

...PropertyValue getTexture getTextureByIndex getVector2 getVector2ByIndex getVector3 getVector3ByIndex getVector4 getVector4ByIndex hasDefine hasListener isCreateFromURL off offAll offAllCaller oldparseEndEvent on once removeDefine setBool setBoolByIndex setBuffer setBufferByIndex setColor setColorByI...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.d3.core.light.LightSprite [ 74%]

...chy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node  color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node  diffuseColor : Vector3 获取灯光的漫反射颜色。 LightSprite displayedInStage : Bo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 74%]

...y : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Sprite3D color : Vector3 灯光颜色。 LightSprite componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node diffuseColor : Vector3 获取灯...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.d3.core.render.command.CommandBuffer_API3.0 [ 74%]

...setGlobalNumber setGlobalTexture setGlobalVector setGlobalVector2 setGlobalVector3 setRenderTarget setShaderDataColor setShaderDataInt setShaderDataMatrix setShaderDataNumber setShaderDataTexture setShaderDataVector setShaderDataVector2 setShaderDataVector3 setShaderDefine Constructors constructor n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 73%]

...mber = 0 数组偏移。 Returns void getYawPitchRoll getYawPitchRoll(out: Vector3): void Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:388 分解四元数到欧拉角(顺序为Yaw、Pitch、Roll),参考自http://xboxforums.create.msdn.com/forums/p/4574/23988.aspx#23988,问题绕X轴翻转超过±90...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102