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大约有 827 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. 资源概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 93%]

# 资源概述 ###### *version :2.0.1beta Update:2019-3-19* ​ 在LayaAir3D世界中,开发时所用到的主要资源类型:场景,预设,模型网格,材质球,材质贴图,动画文件。各种资源类型会在后面的对应课程中进行详细讲解,在这里就不再深入...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

82. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 93%]

# 动画多层混合 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* ​ 在上面的效果图中,同时还使用到了动画多层混合。LayaAir3D使用“动画层”来管理身体不同部分的复杂状态机。比如:你可以使用下半身(动画)层来管理走动/跑动;使用上...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

# 角色碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 如果想制作一个类似人的角色,那碰撞就可以使用角色控制器。这种碰撞器主要用于对第三人称游戏、第一人称游戏的角色控制。 在LayaAir3D中的角色碰撞器是具有刚体物理特性,同时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 93%]

# 项目管理器 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 ## 一、项目管理器面板介绍 ​ 项目管理器是我们用来访问和管理项目的工作区域。在我们使用过程中,项目管理器将“`项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 物理刚体(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

# 物理刚体 ###### *version :2.1.1 Update:2020-7-18* **Rigidbody3D** 刚体就是动态碰撞器。任何物体想要受重力影响,受脚本施加的力的作用,或通过物理引擎来与其他物体交互,都必须包含一个刚体组件。更详细的使用情况可以查看刚体的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

86. 摄像机的背景色和天空盒(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 93%]

# 摄像机的背景色和天空盒 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** #### 背景色 ​ 在3D场景中,背景颜色我们是用摄像机去控制的,通过设置摄像机clearColor属性来改变3D空间的背景色,颜色使用三维向量Vector3(红,绿,蓝)方式赋值调整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 93%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 93%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 在Unity中导出拖尾系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之拖尾系统) [ 93%]

# 在Unity中导出拖尾系统 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* 在LayaAir3D插件是支持 **TrailRenderer**组件导出的。 我们首先在Unity3D中给一个Sphere添加上 `Trail Renderer`,并且简单的制作了一个拖尾效果。效果如图1所示。 ![](img/1.png)(图1) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

# 物理碰撞器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* LayaAir3D中的 **PhysicsCollider** 物理碰撞器就是静态碰撞器。它总是停留在一个地方,永远不会四处移动。刚体会与它发生碰撞,但是不会移动它。 在Unity导出时,如果只有`Collider`没有刚...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714