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大约有 153 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

81. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 47%]

...1 代码切换场景 示例代码如下: //打开指定的场景,同时显示Scene2D和Scene3D Laya.Scene.open("scene/Game.ls",true, null, Laya.Handler.create(this, this.onLoaded), Laya.Handler.create(this, this.onLoading)); //关闭指定的场景 Laya.Scene.close("scene/Login.ls") //销毁指...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 46%]

...m Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in laya/display/Node.ts:78 Returns number Inherited from Node.hideFlags Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.d3.core.light.PointLight [ 46%]

...色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. laya.d3.core.light.SpotLight [ 46%]

...色。 LightSprite displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D intensity : Number 获取灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

85. laya.ui.Image [ 46%]

...entDispatcher Object Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Prope...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. 2D性能优化 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...CPU使用量3.1 减少动态属性查找3.2 性能消耗的回收3.3 获取显示对象边界的做法3.4 根据活动状态改变帧频3.5 使用callLater3.6 图片/图集加载四、其它优化策略4.1 减少粒子的使用数量4.2 尽量减少旋转,缩放,alpha等属性的使用4.3 要...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

87. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...覆盖整个拖尾长度,无论拖尾的长度如何变化,纹理只会显示一次。拖尾越长,纹理被拉伸得越多。适用于光效等连续纹理表现,避免出现纹理的断裂感。 Tile: 平铺模式。此模式下纹理在拖尾长度上以重复的方式进行铺设。拖...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 45%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 45%]

...m Node.displayedInStage Defined in laya/display/Node.ts:483 表示是否在显示列表中显示。 Returns boolean hideFlags get hideFlags(): number set hideFlags(value: number): void Inherited from Node.hideFlags Defined in laya/display/Node.ts:78 Returns number Inherited from Node.hideFlags Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. laya.ui.Image [ 45%]

...tSubclasses AdvImage Image 类是用于表示位图图像或绘制图形的显示对象。 Image和Clip组件是唯一支持异步加载的两个组件,比如img.skin = "abc/xxx.png",其他UI组件均支持异步加载。 See alsolaya.ui.AutoBitmapPublic Properties Hide Inherited Public Prope...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513