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大约有 134 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0150 秒)

81. 通过循环加载图片问题 [ 65%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 1、如何在Loaded回调下添加dialog,你可以通过为LOADED事件传参的方式,将dialog通过参数的方式传给Loaded的回调,然后进行显示,不过应该没有必要在Loaded下去addChild,你直接在for下就可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161027

82. 关于创建动画模板的问题 [ 65%]

...解决的? 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 Adobe Flash Builder 4.7无法编译L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

83. 获取时间戳 [ 65%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 骨骼动画播放完后的回调时间 怎样获取浏览器地址传过来的GET参数 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 如何获...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

84. 图集打包后使用Texture不显示,项目整个已经传上来了 [ 65%]

...始化Laya.init(),然后去预加载你的资源,在资源加载完成的回调里去获取你的texture并drawTexture // 程序入口 import Loader = Laya.Loader; import Texture = Laya.Texture; import Handler = Laya.Handler; class GameMain{ constructor() { Laya.init(600,400); this.hahaha(); } pri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170329

85. List组件Mousehandler事件 [ 65%]

...接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: list下的鼠标事件的函数回调,你可以在mouseHandler下对鼠标事件进行判断和使用,譬如e.type=Event.CLICK,对事件类型进行判断,然后进行逻辑的实现! 2018-01-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

86. 开发环境下有退出游戏的事件吗? [ 65%]

...想在退出游戏的时候进行数据保存,需要一个关闭游戏的回调函数 2018-07-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 侃掰掰 赞同来自: 退出才保存?如果玩家喜欢结束...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

87. 骨骼Label事件,多接收一次 [ 64%]

...骼里的事件数据eventAniArr只有一次,但我函数却收到了2次回调 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: https://ask.layabox.com/question/3822 看...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

88. 1.0版本模拟骨骼动画,求一大佬帮忙 [ 64%]

...本的) 求助关于TiledMap的版本问题 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 问题状态 最新活动: 2019-06-07 20:45 浏览: 659 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190607

89. 龙骨动画叠加效果问题 [ 64%]

...名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 骨骼动画播放完后的回调时间 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 关于apk打包动画卡的问题 关于shader中opengl函数问题 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171118

90. Tween循环动画 [ 64%]

...ng 赞同来自: 使用Tween去循环播放动画 1、tween1的播放完成回调下播放tween2,并clear tween1,tween2的播放完成回调下播放tween1,并clear tween2,用一个变量不断递归循环,来计算循环的次数 Tween.to(sp,{x:500},1000,Ease.backIn,Handler.create(this,on...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161011