• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 146 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

81. ani报找不到指定key值的动画,但是动画又能正常工作 [ 66%]

...ica - 知识达人 赞同来自: 你是加载完start.ani文件之后就去播放btnEnter动画了,这时候start.ani的数据还没有加载完成,所以会报这个错。 你加个延时或者等start.ani加载完成之后再去调播放吧 2017-10-11 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171010

82. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 66%]

...后,默认在0帧上,如图6所示。(*时间轴动画从0帧开始播放*) ![6](img/6.png)(图6) #### 1.2.3 导入动画资源 在资源面板中,将位图资源(Image组件)拖拽到动画编辑面板中,会自动在0帧创建一个关键帧。如图7所示。 > 这里一定要注...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. [LayaAirIDE3]spine3.7.89转成内置sk后skill2动作帧动画丢失 [ 66%]

...nClip呢? spine在微信小游戏中切换动画无法显示 骨骼动画播放完后的回调时间 动画混合无效(版本2.6) Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 【BUG备忘...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240102

84. [LayaAirIDE3]Spine龙骨动画问题 [ 66%]

...者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 关于shader中opengl函数问题 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 关于apk打包动画卡...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240704

85. 关于时间轴动画 [ 66%]

...相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 只能在每个动画播放完成事件里边播放另外一个 2018-03-29 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haisenshushu 相关问题 动画混合无效(版本2.6) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180329

86. clone的3d模型无法单独控制相关动画 [ 66%]

...决跨域相关! 加载到舞台的3D模型不显示贴图 骨骼动画播放完后的回调时间 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和e...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200312

87. 资源加载后的 回调 [ 66%]

...台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 骨骼动画播放完后的回调时间 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 微信小游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171103

88. 如何显示动画ani [ 66%]

...原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 动画混合无效(版本2.6) 骨骼动画播放完后的回调时间 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? unity中的模型导出后在laya中显示不正常 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190708

89. [LayaAirIDE3]Mac 系统下动画烘焙问题 [ 66%]

...下动画烘焙问题 1、LayaAirIde 3.0.11, 烘焙动画后,动画动作播放不了 2、LayaAirIde 3.0.8, 烘焙动画后,弓箭手上面的箭消失;附件 烘焙后.zip 是用 3.0.8 这个版本进行烘焙的 附件 : --> 烘焙前.zip 烘焙后.zip 2024-01-15 添加评论 免费帖 --> ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240115

90. 龙骨动画的监听回调,有时能回调,有时不能回调 [ 66%]

...tureUnUsed[i] != null){ this.mArmatureUnUsed[i].stop();//停止龙骨动画播放 this.mArmatureUnUsed[i].removeSelf();//从显示列表移除龙骨动画本身 this.mArmatureUnUsed[i].removeChildren();//从显示列表移除龙骨动画子对象 this.mArmatureUnUsed[i].destroy(true);//从显存销...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190821