• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,014 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

81. laya.d3.component.Animator [ 85%]

...ackRate : Number 播放速率Animator  playbackTime : Number[write-only] 设置当前播放位置 Animator  playState : int[read-only] 获取当前播放状态 Animator started : Boolean是否已执行start函数。Component3DPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Me...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 85%]

...ain.prototype.onMouseUp = function (evt) { if (this.isDestroyed) { //通过设置 visible=true ,来触发渲染,然后引擎会自动恢复资源 this.spBg.visible = true; this.aniFly.visible = true; this.isDestroyed = false; this.txt.text = "销毁"; } else { //通过设置 visible=false ,来...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241117

83. animation图片集路径的问题 [ 85%]

...Url确实在1.0正式版去掉了,主要考虑如下: 1.Animation可以设置一个图集给他即可 2.可以通过loadImages实现自由的动画效果 3.通过上述方法之后,fromUrl的需求就不是很大,考虑到引擎大小,建议自己实现(如果需要)

来源: Laya_社区 发布时间: 20160822

84. animator.owner._scene报空 [ 85%]

...onEnable()调用时机存在问题 没有加载ls文件的情况下能否设置scene的颜色?还是只能黑色? Laya的Scene和View什么区别? laya2.0 GameConfig怎么更新有scene的脚本? layaMaxUI里面永远只会生成一个TestSceneUI,其他自定义的scene不会导出 Laya.Scen...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200113

85. laya.d3.component.animator.AvatarMask_API3.0 [ 85%]

...lue: boolean): void Defined in laya/d3/component/Animator/AvatarMask.ts:29 设置 Parameters path: string value: boolean Returns void Globals "laya/d3/component/Animator/AvatarMask" AvatarMask constructor clone cloneTo getAllTranfromPath getTransformActive setTransformActive Legend Object literal Va...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. Animal作为Sprite的子节点,为什么坐标不一致? [ 84%]

...角,也就是(0,0)的位置吧。而Sprite是在构造完成后,设置在了屏幕中间的位置。为什么animal的坐标不跟着Sprite走? 2018-07-10 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180710

87. 3D资源加载以后,会自动播放Animator列表的第一个动画,怎么阻止? [ 84%]

...? 加载3D场景后,会自动播放Animator的第一个动画,尝试设置 playOnWake=false 无效 2018-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: animator 在unity 制作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180111

88. 模型动画抖动的问题 [ 84%]

...                 2、导入到unity(版本 2017.2.0f3) 里面,设置好贴图,设置好材质,添加动画到Animator里面(附件question3)设置animator(附件question2). 模型制作完成。 注:如果你们要看动作帧,在附件npc_yanmo_01.zip 的txt文件里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

89. 3D通过AnimatorState为Animator添加多个播放状态islooping属性会被覆盖 [ 84%]

...里 我为它添加了两个动作,播放的动作"move"前面islooping设置的是false但播放时还是循环了 如Test类里的add_fish_1   第二个问题:如果先用Animator.play播放动作再添加到场景,那么播放动作这套逻辑会失效。我断点进去看才发现原来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190803

90. Anmation设置宽高后拖到UI里宽高左上角无法接受鼠标事件 [ 84%]

Anmation设置宽高后拖到UI里宽高左上角无法接受鼠标事件 Anmation设置宽高后拖到UI里宽高左上角无法接受鼠标事件 附件 : --> 2017-12-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211