• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 445 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0139 秒)

81. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 78%]

...SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW SIMPLE_SIMPLEANIMATORPARAMS SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURE SIMPLE_SIMPLEANIMATORTEXTURESIZE VO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

82. laya.d3.webxr.core.WebXRInput_API3.0 [ 78%]

...tion): EventDispatcher off(type: string, caller: any, listener?: Function, args?: any[]): EventDispatcher Inherited from EventDispatcher.off Defined in laya/events/EventDispatcher.ts:112 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 Parameters type: string 事件的类型。 listener: Function 事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

83. laya.d3.core.light.PointLight [ 78%]

...ride] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 78%]

...ride] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 77%]

...int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode  addLine(startPosition:Vector3, end...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

86. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 77%]

...者,如果有侦听者则值为 true,否则值为 false。 from from(target: any, props: any, duration: number, ease?: Function, offset?: number): TimeLine Defined in laya/utils/TimeLine.ts:95 从 props 属性,缓动到当前状态。 Parameters target: any target 目标对象(即将更改属...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 77%]

...SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET SHADERDEFINE_MORPHTARGET_NORMAL SHADERDEFINE_MORPHTARGET_POSITION SHADERDEFINE_MORPHTARGET_TANGENT SHADERDEFINE_RECEIVE_SHADOW VOLUMETRICGI_DISTANCE VOLUMETRICGI_IRRADIANCE VOLUMETRICGI_PROBECOUNTS VOLUMETRICGI_PROBEPAR...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. laya.d3.core.light.SpotLight [ 77%]

...ride] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():* ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

89. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 77%]

...int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加组件。 Node addComponentIntance(comp:Component):* 添加组件实例。 Node addInputChild(node:Node):NodeNode callLater(method:Function, args:Arra...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.d3.core.glitter.Glitter [ 77%]

...ride] 添加子节点到指定的索引位置。 Sprite3D addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:*):Component3D 添加指定类型组件。 Sprite3D  addGlitterByPositions(position0:Vector3, position1:Vector3):void 通过位置添加刀光。 Glitter  addGlitte...

来源: laya_api 发布时间: 20170929