大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...文件的(.ani后缀)才可以设置。 - `autoAnimation`属性值要对应`时间轴动画`编辑中的`帧属性`面板`动效名称`中设置的名字。 #### 2.7 设置播放的起始位置(index) index属性可以指定动画的帧索引,默认的索引是0,可以设置为动画中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看相关文档说明。下表左侧是Unity中常见术语,右侧则是对应的(或近似的)LayaAir-IDE的术语。 Unity LayaAir英文 LayaAir中文 Hierarchy Hierarchy 层级 Project Project / Widgets 项目资源 / 小部件 Scene / Game Scene / Animator / Game / Project Settings 场景 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点无论在IDE中怎样排列,在设置了align属性后都会变成相对应的水平排序,如动图1-4所示。 (动图1-4) 不勾选跳过隐藏节点效果如动图1-5所示,这里将位图字体“2”的disable属性设置为true,可以看到排列时中间会产生空位。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...点无论在IDE中怎样排列,在设置了align属性后都会变成相对应的垂直排序,如动图1-4所示。 (动图1-4) 不勾选跳过隐藏节点效果如动图1-5所示,这里将位图字体“2”的disable属性设置为true,可以看到排列时中间会产生空位。 (...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...意:不论修改的是主域代码还是开放域代码都要重新发布对应的项目!!! 2018-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 7 个回复 callback 赞同来自: Speculat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180529
... Node removeChildAt(index:int):Node 根据子节点索引位置,删除对应的子节点对象。 Node removeChildByName(name:String):Node 根据子节点名字删除对应的子节点对象,如果找不到不会抛出异常。 Node removeChildren(beginIndex:int = 0, endIndex:int = 0x7fffffff...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...。 这里需要注意的是,指定按钮状态,需要与按钮皮肤对应好。如果是三态的按钮皮肤,stateNum设置为2,切割后如图1-4所示,是错误的。 (图1-4) 1.2.3 根据状态设置按钮的文本描边颜色(strokeColors) labelStrokeColor可以为按钮的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...输入条右侧的拾色器选取颜色 纹理 skin 设置皮肤,选择对应的图像资源即可。代码中表示皮肤的地址,以字符串表示 九宫格 sizeGrid 背景图的有效缩放网格数据。数据格式:"上边距,右边距,下边距,左边距,是否重复填充(...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadAtlas(...)、loadAnimation(....
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Click 等)。这些内置方法作为组件脚本的逻辑执行入口,对应于 ECS 架构中系统的逻辑处理部分。 全部内置方法的构成如图2-1所示: (图2-1)组件脚本的生命周期方法 2.1 组件的生命周期方法 生命周期方法是指在物体的创建、...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010