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大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

81. Shader预编译(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...eNames":["DIRECTIONLIGHT","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 } ], "BLINNPHONG":[ { "defineNames":["DIFFUSEMAP","DIRECTIONLIGHT","NORMALMAP","UV","UV1","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 43%]

...ene.getChildByName("Sphere") as MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 billinMaterial = sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新创建的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

83. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 42%]

...etChildByName("Sphere") as Laya.MeshSprite3D; //获取球型精灵自带的BlinnPhong材质 this.billinMaterial = this.sphere.meshRenderer.material; ``` > 拿到材质之后,我们可以修改材质或者将这个材质给其他模型使用,这里我们就是将上面拿到的材质添加给新...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

84. Shader预编译(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 42%]

...eNames":["DIRECTIONLIGHT","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 } ], "BLINNPHONG":[ { "defineNames":["DIFFUSEMAP","DIRECTIONLIGHT","NORMALMAP","UV","UV1","BONE"], "passIndex":0, "subShaderIndex":0 } ] }; ``` > 解析JSON,并且预编译Shader。修改initShader方法 ```typescript //初始化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

85. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...ayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、PBR材质(PBRMaterial) 。 BlinnPhong材质是默认使用的标准感光材质,而UnlitMaterial材质恰恰相反,并不受光照影响,只显示原贴...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

86. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 33%]

...ayaAir引擎的模型材质还可以继续划分,分别为光照材质(BlinnPhongMaterial) 、不受光材质(UnlitMaterial)、特效材质(EffectMaterail)、PBR标准材质(PBRStandardMaterial) 、PBR高光材质(PBRSpecularMaterial) 、 水材质(WaterPrimaryMaterial)。 Blin...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. 3D材质编辑 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...材质属性1、材质的创建2、材质面板2.1 材质基础属性2.1.1 BlinnPhong 着色器2.1.2 Unlit 着色器2.1.3 PBR 着色器2.1.4 Particle 着色器2.1.5 Trail着色器2.1.6 SkyBox着色器2.1.7 SkyPanoramic 着色器2.1.8 SkyProcedural 着色器2.2 材质效果展示2.2.1 切换不同mes...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011

88. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...有反射材质,如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射的 ReflectionProbe是Scene3D场景的环境反射组件,如图4-1 (图4-1) 4.1 组件属性 Source:反射来源 ​ Skybox:选择此选项可使用天空盒作为...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...llerLayer(0).addState(state); //播放动画 animator.play("run"); //创建BlinnPhong材质 var mat: BlinnPhongMaterial = (<BlinnPhongMaterial>((<SkinnedMeshSprite3D>this.layaMonkey.getChildAt(0).getChildAt(0))).skinnedMeshRenderer.sharedMaterial); //设置反照率强度 mat.albedoInten...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

90. 自定义3D Shader · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...形成了各不相同的效果。 LayaAir引擎内置的默认Shader有:BlinnPhong(布林冯),Unlit(不受光),PBR(基于物理渲染),Particle(粒子),PostProcess(后期处理)。 2.如何自定义Shader 2.1 Mesh中常见的属性 polygon这个词来自希腊语,由p...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010