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大约有 359 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

81. 这个GetType=null的问题有大神解答下吗 [ 79%]

...-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 求指点3d射线碰撞UI点击穿透的问题 救命!canvas定位后 点击区域偏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

82. [LayaAir3]设置成刚体,没有重力 [ 79%]

...aya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 关于同为object层,层级设置无效的问题 重力感应 Accelerator 发布微信游戏后失效。是因为什么? android native...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240108

83. matter.js层级 [ 79%]

...么改变ide代码导入资源的层级关系呢 如何动态的设定sprite的覆盖层级 问题状态 最新活动: 2018-05-23 11:51 浏览: 751 关注: 2 人 辣鸭脖克斯 • 2018-05-23 13:12 不行啊,body不能add到box

来源: Laya_社区 发布时间: 20180523

84. 没有人尝试使用3d物理引擎么 [ 79%]

...ya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.RandX; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.resource.Texture2D; im...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170331

85. [LayaAir3]sprite.drawToTexture( ) 无法绘制容器内容 [ 79%]

[LayaAir3]sprite.drawToTexture( ) 无法绘制容器内容  drawToTexture() 方法不能按预期工作,只能绘制背景,无法绘制出子节点内容,API文档对参数也没有详细注释,各种尝试都无解。DEMO 代码已上传,麻烦帮忙看看,感谢。 附件 : --> bug-d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240425

86. 预制体模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 79%]

... (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

87. 【初学者】导入模型进行旋转结果出现问题 [ 79%]

...ction = new Laya.Vector3(1, -1, 0); //添加自定义模型 var box : Laya.Sprite3D = scene.addChild(Laya.Sprite3D.load("res/Scene.lh")) as Laya.Sprite3D; box.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 0, 0), false, false); //旋转方向与角度设置 var vect:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(1,0,0); //...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

88. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 79%]

... (动图2-4) 不同的是,双击打开预制体3D,根节点是“Sprite3D”,也就是我们需要创建的3D精灵对象。同时图2-5右面是默认的IDE场景,用了IDE自带的天空盒 (图2-5) 2.3 修改预制体编辑场景 开发者可以通过如下的方式来更换3D预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

89. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 78%]

...组件、基础显示组件,因为这几种组件,其实都是继承于Sprite,都具有显示列表节点的特性,可以挂接延伸子节点,所以,我们又把这些组件统称为节点组件。 而组件是指继承于**Component**类的组件,比如物理组件,虽然之前其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

90. laya.ui.Box [ 78%]

...ods | Events Packagelaya.uiClasspublic class BoxInheritanceBox Component Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IBoxSubclasses LayoutBox, List, Panel, Tree, UIGroup, View, ViewStack Box 类是一个控件容器类。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Pr...

来源: laya_api 发布时间: 20170929