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大约有 125 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

81. 开放数据域组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...每部分代码的用途: //引用各个模块 const style = require("./render/style.js"); const tplFn = require("./render/tplfn.js"); const Layout = require("./engine.js").default; //获取开放数据域画布 let sharedCanvas = wx.getSharedCanvas(); let sharedContext = sharedCanvas.getContext("...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

82. 使用3D UI · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 材质渲染模式 Render Mode 有五种可选模式:OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 材质剔除模式 Cull 有三种可选模式:Off...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

83. laya.ui.ScaleBox_API3.0 [ 35%]

... anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray height hideFlags hitArea is3D left mask mouseEnabled mouse...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.ui.Panel_API3.0 [ 35%]

... bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY components content customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize elasticEnabled filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray hScrollBar hScrollBarSkin height hideFlags ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. laya.ui.LayoutBox_API3.0 [ 35%]

... anchorY bgColor blendMode bottom cacheAs centerX centerY components customRenderEnable dataSource destroyed disabled displayHeight displayWidth displayedInStage drawCallOptimize filters globalRotation globalScaleX globalScaleY graphics gray height hideFlags hitArea is3D left mask mouseEnabled mouse...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. 资源管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 34%]

...ya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`目录下。 `resName`中的值即是组件的前缀缩写名称(组件的前缀全称不可修改),修改`resName`的值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. 资源管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 34%]

...ya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`目录下。 `resName`中的值即是组件的前缀缩写名称(组件的前缀全称不可修改),修改`resName`的值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. 资源管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 34%]

...ya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`目录下。 `resName`中的值即是组件的前缀缩写名称(组件的前缀全称不可修改),修改`resName`的值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. 引擎基础概念 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...优化大规模图像资源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹理上形成的。这类纹理的像素内容来自程序的绘制结果,而非磁盘资源。 渲...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. laya.ui.ScaleBox [ 33%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513