• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 1,475 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

81. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 86%]

...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

82. scaleMode 在微信小游戏IDE上正常 在IOS端正常,而且只能按原图比例显示 [ 86%]

...微信小游戏IDE上正常 在IOS端正常,而且只能按原图比例显示 Laya.stage.scaleMode = "exactfit"; 下边图是在浏览器端,是正常的 下边是在微信开发者工具中,也是正常的 下边是在Iphone X 上的表现,问题就来了   Iphone 6 PLUS 也是一样的表现 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190325

83. graphics绘制大量矩形圆形多边形 webgl掉帧严重 canvas会? [ 86%]

... 170*****199 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 laya2的Scene默认是文件模式,会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620

84. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 86%]

...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. 微信小游戏开放数据域按钮点击位置偏移 [ 86%]

...制出canvas,上面放了一个按钮。 然后在主域里面把canvas显示了出来,但是我点击按钮没反应,发现点击屏幕的其他地方触发了我的按钮监听。按照网上的教程我也重置了Matrix,还是没用,求解 2018-06-25 添加评论 已悬赏5元 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180625

86. 微信小游戏真机遮罩显示问题 [ 86%]

微信小游戏真机遮罩显示问题 微信开发工具测试正常,真机显示遮罩;是什么问题,或者有什么其他的解决方法呢? 附件 : --> OpenFather.zip OpenSon.zip 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

87. 怎么像canvas那样做到每次循环去清空一次画布,我发现每次画的时候他会把上一次的坐标也画出来,导致变形了,该如何让他每次累加的同时清空上次的路径 [ 86%]

...能运行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么获取对象的坐标 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也显示 斜角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

88. 发布到微信画面显示[ 86%]

发布到微信画面显示全 Laya.stage.useRetinalCanvas = true useRetinalCanvas 也设置了 2021-09-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 132*****836 赞同来自:   2021-09-24 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210924

89. 关于HTMLCanvas 截图功能 [ 86%]

...Context配置了具体路径,截图就没有图像,配置为''就可以显示图像,有demo 建议官方增加一些常用原生的功能 unity导出3d模型,材质显示正确,导出的文件里有,但是显示出来【附模型包及截图】 评论功能没用的吗? js文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

90. 渲染优化原则(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 86%]

...层次嵌套,减少Sprite数量。 2. 非可见区域的对象尽量从显示列表移除或者设置visible=false。 3. 对于容器内有大量静态内容或者经常变化的内容(比如按钮),可以对整个容器设置cacheAs属性,能大量减少Sprite的数量,显著提高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715