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大约有 581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

81. laya.ui.HSlider [ 77%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

82. laya.ui.ViewStack [ 77%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.ui.LayoutBox [ 77%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. 微信小游戏上渲染阴影报错 [ 77%]

微信小游戏上渲染阴影报错 只要开启meshRenderer.receiveShadow = true加载到shadowPSSMDistance时报图中的错。 附件 : --> 2019-06-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

85. laya.ui.Tab [ 77%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. 我创建的canvas无法显示,具体描述见问题补充 [ 77%]

...不报错也不显示的问题可能是因为你加入的canvas没有进入渲染树,不会参与帧刷新 2020-12-28 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 小火火 相关问题 2.0一不小心删了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201226

87. 物理刚体动画绑定问题 [ 77%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 物理引擎和渲染是完全分离的。你需要为你的游戏编写自己的渲染器。你可以参照Matter.js提供的canvas渲染器、pixi渲染器以及demo所用的laya渲染器编写你自己的游戏渲染器。 2017-04-20 0 0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170420

88. 通过laya创建了一个画布怎么添加到舞台渲染出来啊 [ 77%]

通过laya创建了一个画布怎么添加到舞台渲染出来啊 var canvas:HTMLCanvas = HTMLCanvas.create(HTMLCanvas.TYPE2D);             2017-04-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cui...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170405

89. oppo小游戏文本渲染bug [ 77%]

oppo小游戏文本渲染bug 一共做过3个oppo游戏项目,每一个都遇到了这个问题,就是文本渲染出错(魅族也可能会有)。用的是mac开发。从2.3~2.6的laya版本都试过。以前都做法是用图片代替文本,但是现在这个游戏实在没办法用图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200603

90. laya.ui.RadioGroup [ 77%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: laya_api 发布时间: 20170929