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...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...输出到屏幕的高度。 ### 使用代码获取导出的摄像机 那么,如果在unity中创建了摄像机并导出,在代码中加载导出文件后,我们怎么去获取摄像机呢?这可以通过场景的子节点索引或名称来获取,获取后我们还可以对它进行移...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...难了。) 比如,我们的cullingMask是 除了UI层,都需要。 那么子对象名称就是 culling_mask=all|!ui 如果我们的cullingMask是,只要ui和fx层,那么子对象名称就是 culling_mask='ui|fx' 如下图所示,我为摄相机和灯光都添加了culling_mask子对象,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200110
...如果我手动改成extends Laya.View(.ui文件里用的View标签),那么我如何让这个类去使用这个.ui文件呢?就像eui里指定skin一样。 2018-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180323
...画的命名保持一致,譬如这次我的文件夹名为DragonDragon,那么DragonDragon文件夹下必然同样有个DragonDragon.json,两者命名不可有差异,否则转换过程中会导致报错提示 红色框内的文件为原始导出文件,其他2个文件是龙骨转换工具...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...5s 超过动画总时长,失效,这样就无法达到预期的效果。那么,timeLine 里有类似于tween里的delay延迟执行的属性吗? cuixueying • 2017-04-11 14:15 你让你的指<=2000应该就可以看到效果了,如果是缓动的延迟,你可以设置下to方法下的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170410
...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...或点击箭头按钮控制滚动条的值。设置属性scrollSize为1,那么每次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值value就改变1,效果如下所示: (动图1-9) 设置mouseWheelEnable属性为true后,可以开启鼠标滚轮滚动。但是该属性必须设置滚动对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...或点击箭头按钮控制滚动条的值。设置属性scrollSize为1,那么每次点击滚动条箭头按钮时,滚动条的值value就改变1,效果如下所示: (动图1-9) 设置mouseWheelEnable属性为true后,可以开启鼠标滚轮滚动。但是该属性必须设置滚动对...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...片设置为repeat,webgl 和canvas 模式都试试,如果都不行,那么这个裂缝就不可避免了,这种有缩放导致拼接不顺 2019-03-16 0 1 分享 微博 QZONE 微信 尾号 赞同来自: drawImg():void { var texture:Laya.Texture = Laya.loader.getRes(this.name); this.graphics.fi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190315