大约有 120 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...aya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? 如何获取一个3D模型的长宽高? 请问如何获取鼠标在某个元素内 相对于这个元...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161124
laya3d 场景重复添加3d物体报错,必现! let a:Laya.MeshSprite3D=new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createQuad(1,1)) let b:Laya.MeshSprite3D=a.clone() as Laya.MeshSprite3D scene.addChild(a) scene.addChild(b) 附件 : --> 2019-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190925
...ited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D" PixelLineSprite3D Class PixelLineSprite3D PixelLineSprite3D 类用于像素线渲染精灵。 Hierarchy RenderableSprite3D PixelLineSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name tag LIGH...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ssmc 相关问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 为什么IDE点发布后,把待发布的文件夹里面的libs目录删除,在微信开发工具中各种报错? TextInput的Input事件不监听backspace删除 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180307
...ader。 private loadEffectComplete():void{ var effect:Laya.Sprite3D = Laya.loader.getRes("res/effect/2/Conventional/bullet.lh"); this.compileShader(effect); //===========放心使用吧================= var myeffect:Laya.Sprite3D = effe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190404
... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Inherited from Camera._contextScissorPortCatch Defined in laya/d3/co...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...3D._cloneTo (http://222222.com/libs/laya.d3.js:24966:34) at Function._parseSprite3DInstance (http://222222.com/libs/laya.d3.js:6954:20) at Function._parseSprite3DInstance (http://2222.com/libs/laya.d3.js:6953:23) at Function._parseSprite3DInstance (http://22 2021-12-01 17:08:49.363 11766-11918/? E/L...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211211
...3-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 颜颜粑粑 赞同来自: var particleSprite3D:Sprite3D = scene.addChild(Sprite3D.load("...")) as Sprite3D; particleSprite3D.transform.position = new Laya.Vector3(100,0,0); 这样写 无法移动例子效果? 2018-05-09 0 6 分享 微博 QZONE 微信 绝地...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161219
... Static WORLDINVERTFRONT WORLDINVERTFRONT: number Inherited from RenderableSprite3D.WORLDINVERTFRONT Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:31 Static _contextScissorPortCatch _contextScissorPortCatch: Vector4 = new Vector4(0, 0, 0, 0) Defined in laya/d3/core/Camera.ts:86 Accessors active get active(): ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...骨骼的内容 /** * 可绑定到骨骼的内容(实现者必须是Laya.Sprite的子类) */ export interface IBindSource{ boneName:string; offestX:number; offestY:number; } 3.一个具体的可绑定内容实现 /** * 可绑定到骨骼槽的内容 */ export default class BindSource ex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190805