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大约有 167 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

81. Laya3.0导出插件,导出时参数缺失 [ 65%]

...使用Laya导出插件导出,总是提示LayaAir3D UnityPlugin: unknown Shader Please use LayaAir3D shader 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 LayaAir3D UnityPlug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230619

82. 3D平行光产生的投影,如何修改颜色深浅? [ 65%]

...何操作? 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 修改stage的scale后,会发生异常情况 如何修改物理引擎中的图层 3D模型无法修改scale? Laya.Stage.SCALE_SHOWALL 设置后,空白部分的颜色怎么修...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

83. laya.d3.core.material.BlinnPhongMaterial_API3.0 [ 64%]

...ANSPARENT RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SPECULARSOURCE_DIFFUSEMAPALPHA SPECULARSOURCE_SPECULARMAP defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas albedoColor albedoIntens...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

84. laya.d3.core.material.PBRMaterial [ 64%]

...取粗糙度的值,0为特别光滑,1为特别粗糙。 PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_METALESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_FIX_ROUGHNESS : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_PBRINFO : int = 0[static] PBRMaterial  SHADERDEFINE_HAS_TANGENT : int = 0[static] PBRMa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 64%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 64%]

...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SUN_HIGH_QUALITY SUN_NODE SUN_SIMPLE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue atmosphereThickness ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

87. laya.d3.core.particleshuriken.ShurikenParticleMaterial_API3.0 [ 64%]

...HABLENDED RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation bl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

88. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 63%]

# ShaderPass介绍 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 63%]

...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDstRGB blendEquation bl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

90. setSixSideImageSources()传入什么参数都不对呢 [ 62%]

...样获取浏览器地址传过来的GET参数 参照技术文档自定义Shader写的TypeScript版本,运行后 Sprite 显示尺寸不对,帮忙看下哪里要调整? 对象池对类怎么传参数 Laya.Handler.create 加载图片回调参数问题 子节点的 getChildIndex(node:Node):int 根...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200409