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大约有 180 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

81. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 81%]

...te3D  maxLineCount : int 获取最大线数量 PixelLineSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D  p...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 81%]

...nder : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

83. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 81%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

84. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 81%]

...ber[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Nod...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

85. laya.d3.core.Sprite3D [ 81%]

...oaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node  scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

86. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 80%]

...ber[read-only] 获取地形Z轴最小位置。 MeshTerrainSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 80%]

... BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void 克隆。 BaseMaterial load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 80%]

...MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite3D SAH...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

89. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRenderElement_API3.0 [ 80%]

...convertSubShader _convertSubShader(customShader: Shader3D, replacementTag: string, subshaderIndex?: number): void Inherited from RenderElement._convertSubShader Defined in laya/d3/core/render/RenderElement.ts:175 Parameters customShader: Shader3D replacementTag: string Default value subshaderIndex: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

90. laya.d3.core.Transform3D [ 80%]

...owner:Sprite3D) 创建一个 Transform3D 实例。 Transform3D event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher hasListener(type:String):Boolean 检查 EventDispatcher 对象是否为特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher isMouseEvent(type:String):B...

来源: laya_api 发布时间: 20170929