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大约有 186 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

81. Mesh网格-自定义网格 [ 65%]

...)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-15, 0, 0), true, false); var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.direction = new Laya.Vector3(1, -1, -1); //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSpri...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

82. 材质-BlinnPhong-反射贴图 [ 64%]

...0, 0), true, false); camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); var textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeD...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

83. 材质-BlinnPhong-高光贴图 [ 64%]

...ctor3(-15, 0, 0), true, false); camera.addComponent(CameraMoveScript); var directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); var completeHandler = Laya.Handler.create(this, onCo...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

84. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 64%]

...operties _extra _scene _url name tag LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEOFFSET LIGHTMAP_DIRECTION PICKCOLOR REFLECTIONCUBE_HDR_PARAMS REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMAX REFLECTIONCUBE_PROBEBOXMIN REFLECTIONCUBE_PROBEPOSITION REFLECTIONTEXTURE SAHDERDEFINE_LIGHTMAP SHADERDEFINE_LIGHTMAP_DIRECTIONAL SHADERDEFINE_MORPHTARG...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

85. 材质-BlinnPhong-法线贴图 [ 64%]

...)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); var directionLight = this.scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.direction = new Laya.Vector3(0, -0.8, -1); directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); Laya.loader.create("../../res/threeDimen/staticModel...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

86. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改direction属性,实现垂直布局(*vertical*)。**设置间距**可以通过space属性实现。如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) ### 2.4 设置单选框组Tab的默认选项 selectedIndex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改direction属性,实现垂直布局(*vertical*)。**设置间距**可以通过space属性实现。如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) ### 2.4 设置单选框组Tab的默认选项 selectedIndex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

88. Tab属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 63%]

...与间距 Tab组件 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改direction属性,实现垂直布局(*vertical*)。**设置间距**可以通过space属性实现。如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) ### 2.4 设置单选框组Tab的默认选项 selectedIndex...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

89. 同一类型光源互斥的问题报告 [ 63%]

...置点光的衰减 //创建平行光1 var light3 = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); light3.direction = new Laya.Vector3(0.5, -1, 0); light3.color = new Laya.Vector3(0, 1, 1); //创建平行光2 var light4 = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); light4.direction = new Laya.Vector3(-1, ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180103

90. RadioGroup属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 62%]

...与间距 RadioGroup 默认是水平布局(*horizontal*),通过更改direction属性,实现垂直布局(*vertical*)。设置间距可以通过space属性实现。如动图4-2所示。 ![动图4-2](img/4-2.gif) (动图4-2) ### 2.4 设置单选框组RadioGroup的默认选项 selectedIn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715