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...效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) (图1) 使用了mipmap ![](img/2.gif)(图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mipmap的效果了。而且在距离摄影机较远时,未使用mipmap的纹理的效果是非常差的。
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在unity中创建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下A...
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...在unity中创建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下A...
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...效果,都从与摄影机的距离都较远处开始拉近。 ![](img/1.gif) (图1) 使用了mipmap ![](img/2.gif)(图2) 没有使用mipmap 从这两个由远拉近的动图就能看出来mipmap的效果了。而且在距离摄影机较远时,未使用mipmap的纹理的效果是非常差的。
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...se.elasticOut, null, i * 1000); ``` 运行效果如动图3所示 ![动图3.gif](img/3.gif)(动图3) 结合代码,我们看动图3的效果, Tween.to()会更加的直观。初始属性y在300,缓动方法的属性中y在100(`{ y : 100 }`),所以动图3是从下向上产生缓动运动...
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...在unity中创建动画并导出使用方法,步骤如下。 ![](img/1.gif)(图1) #### 修改材质类型 在Unity中拖入一个cube,然后修改材质。 ![](img/2.png)(图2) #### 创建材质动画 1、修改好材质类型后,同样选择要制作动画的模型,点击菜单栏window下A...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...se.elasticOut, null, i * 1000); ``` 运行效果如动图3所示 ![动图3.gif](img/3.gif)(动图3) 结合代码,我们看动图3的效果, Tween.to()会更加的直观。初始属性y在300,缓动方法的属性中y在100(`{ y : 100 }`),所以动图3是从下向上产生缓动运动...
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...代码设定ProgressBar相关的属性。 **运行示例效果:** ![5](gif/1.gif) (图5)通过代码创建ProgressBar ProgressBar的其他属性也可以通过代码来设置,上述示例演示了如何通过代码创建不同皮肤(样式)的ProgressBar,有兴趣的读者可以...
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...代码设定ComboBox相关的属性。 **运行示例效果:** ![1](gif/1.gif) (图10) ComboBox的其他属性也可以通过代码来设置,下述示例演示了如何通过代码创建选中框中的下拉选项,并通过点击获取到自己的点击是哪一条选项。有...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: ![1](img\1.gif)(图1) 2.在默认全局中预设组件属性值,如示例所示,直接给属性设置值即可(**注意:等号“=”前后不能有空格**)。如图2所示: ![2](img\2.png)(图2) 显示效果如下: ![3](...
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