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2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 问题描述:2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整,但2.0是未发现这个问题的,升级到2.5时发现这个问题,尝试对比...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200908
...注: 5 人 1582872745用户 • 2020-02-28 16:03 问题解决了。。。gl_Position 不能直接输出。要加一个内置方法: vec4 tempPos = u_MvpMatrix * a_Position; gl_Position=remapGLPositionZ(tempPos); 1582872745用户 • 2020-02-28 16:04 其实是定点z轴位置不对。。。 白道 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200211
...的 set2DRenderConfig 方法中,添加以下两行(请看截图确认) gl.enable(gl.SCISSOR_TEST); gl.scissor(0, 0, RenderState2D.width, RenderState2D.height); 3、这个方案确认可行且比设置 isAntialias 性能要好后,我们将写入引擎并修改经验分享贴,所以也请您尽...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210923
....load("res/scene/LayaScene_cz1/cz1.ls"); 浏览器测试,加载失败 WebGL: INVALID_OPERATION: useProgram: program not valid [.Offscreen-For-WebGL-00615668]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 0 很多错误 2017-12-05 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写一个Shader10.顶点着色器片...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...* a_BoneWeights.w;\n" + "vec4 position = skinTransform * a_Position;\n" + "gl_Position=u_MvpMatrix * position;\n" + "mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat * skinTransform);\n" + "#else\n" + "gl_Position=u_MvpMatrix * a_Position;\n" + "mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat);\n" + "#endif\n" + "v_Texcoord=a_Texcoord;...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241118
...ibute vec3 a_Normal;\n" + "varying vec3 v_Normal;\n" + "void main(){\n" + "gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position;\n" + "mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat);\n" + "v_Normal=worldMat*a_Normal;}"; var ps: string = "#ifdef FSHIGHPRECISION\n" + "precision highp float;\n" + "#else\n" + "precision mediump floa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180904
...理,在laya.core.js的_flushToTarget方法的target.start之前进行下gl.flush或者gl.finish处理,修改如下: 2022-03-30 0 5 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Yan 赞同来自: 祥子 我们正在查,有结果及时联系您 2022-03-23 1 1 分享 微博 QZONE 微信 blr 赞同来自: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220323
... u_WorldMat; attribute vec3 a_Normal; varying vec3 v_Normal; void main() { gl_Position = u_MvpMatrix * a_Position; mat3 worldMat=mat3(u_WorldMat); v_Normal=worldMat*a_Normal; }`; let simpleShaderFS = ` #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif varying vec3 v...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...载 unity3D导入的旧版蒙皮动画时出现错误 [.Offscreen-For-WebGL-000001FC83792110]GL ERROR :GL_INVALID_OPERATION : glDrawElements: attempt to access out of range vertices in attribute 2 INVALID_VALUE: uniformMatrix4fv: invalid srcOffset 然后模型部份位置错乱 加载动画使用...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180724