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大约有 278 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

81. [LayaAir3]UI3d位置刷新问题 [ 61%]

...该用什么缓动模式 radio group 文字和图片的相对位置怎么设置,比如我要把文字设在图片中间 2.5引擎版本webgl使用遮罩动态变换位置和缩放时,会有线条,并未遮罩完整 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240430

82. unity导出Animator动画无法正确监听COMPLERE事件 [ 61%]

...unity导出Animator动画无法正确监听COMPLERE事件 当unity中动画设置为不循环时,laya无法检测到动画已经播放完成 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 photon 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

83. 3d物体碰撞 [ 61%]

...导出场景物理碰撞问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 请问为什么物体掉落后在地面静止不动,物体的forward值是不稳...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190621

84. 网格碰撞器大小和网格不一致 [ 61%]

...穿透问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 layaBox碰撞 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190831

85. ShurikenParticleMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-粒子材质详解) [ 61%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. TrailMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-拖尾材质详解) [ 61%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

87. TrailMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-拖尾材质详解) [ 61%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

88. TrailMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-拖尾材质详解) [ 61%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

89. ShurikenParticleMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-粒子材质详解) [ 61%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

90. ShurikenParticleMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-粒子材质详解) [ 61%]

...#### 主要属性和方法详解: > 属性 `renderMode:int` [write-only] 设置渲染模式。 `color:Vector4` 颜色 `tilingOffset:Vector4` 获取纹理平铺和偏移。 `texture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `depthWrite:Boolean` 是否写入深度。 `cull:int` 剔除方式。 `blend:int` 混...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715