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大约有 172 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0066 秒)

81. laya.ui.UIGroup [ 40%]

... : int 表示当前选择的项索引。默认值为-1。 UIGroup  selectHandler : Handler 改变 Group 的选择项时执行的处理器,(默认返回参数: 项索引(index:int))。 UIGroup  selection : ISelect 获取或设置当前选择的项对象。 UIGroup skewX : Number水平倾...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

82. laya.d3.core.scene.VRScene [ 39%]

... x:Number = 0, y:Number = 0, width:Number = 0, height:Number = 0, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。功能等同于graphics.loadImage方法。支持异步加载。 注意:多次调用loadImage绘制不同的图片,会同时显示。 Sprite localToGlobal(point:Point, ...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

83. laya.ui.Radio [ 39%]

...直方向中心线的距离(以像素为单位)。 UIComponent clickHandler : Handler 对象的点击事件处理器函数(无默认参数)。 Button customRenderEnable : Boolean[write-only] 设置是否开启自定义渲染,只有开启自定义渲染,才能使用customRender函数渲...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

84. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 39%]

...如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

85. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 38%]

...e { import laya.display.Stage; import laya.ui.TextInput; import laya.utils.Handler; public class TextInput_Example { public function TextInput_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

86. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 38%]

...型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

87. laya.d3.core.light.PointLight [ 38%]

...型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

88. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 38%]

... TextArea 实例。 package { import laya.ui.TextArea; import laya.utils.Handler; public class TextArea_Example { public function TextArea_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/inpu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

89. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 37%]

...型是否是鼠标事件。 EventDispatcher  load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载场景,注意:不缓存。 Scene3D loadImage(url:String, complete:Handler = null):Sprite 加载并显示一个图片。相当于加载图片后,设置texture属性 注意:2.0改动:多次调...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

90. laya.d3.core.light.SpotLight [ 37%]

...型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void[static] 加载网格模板。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:String ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513