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大约有 5,180 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0128 秒)

81. Laya中如何使用代码控制骨骼节点的旋转? [ 92%]

Laya中如何使用代码控制骨骼节点的旋转? 在Unity场景中,一个已绑骨人物的结点使用Laya插件导出后加载到Laya里就没有了,Laya是如何控制人物骨骼节点旋转的呢? 2019-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191106

82. 新版IDE2.0引擎代码里(AS版)自带的键值对Map容器 注释了delete函数 那我怎么去删除Map里的元素?? [ 92%]

新版IDE2.0引擎代码里(AS版)自带的键值对Map容器 注释了delete函数 那我怎么去删除Map里的元素?? 我把注释打开,自己做了一个例子 发现delete函数确实会删除Map里的键值对,但是Map的length没有减少 代码在附件   我是在测Map删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

83. HScrollBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...九宫格数据)。runtime | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建HScrollBar组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar`类,在代码中导入`laya.ui.HScrollBar`的包,并通过代码设定HScrollBar相关的属性。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

84. layaMaxUI.ts 自动生成的ui代码重复import [ 92%]

layaMaxUI.ts 自动生成的ui代码重复import   附件 : --> demo.rar 2019-08-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 gplzh 赞同来自: ide版本是 LayaAir IDE 2.2.0beta2 2019-08-12 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

85. 有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo [ 92%]

有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo 有没有在代码模式读取IDE导出来的加载资源的demo 最好包括ui的加载,ui中空间的使用,动画的加载,动画和ui的配合,有的话麻烦给一下,这边从cocos转过来的,不是太熟 2017-10-18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

86. VScrollBar属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...是否显示向上、向下按钮,默认值为true。 | ## 二、通过代码创建VScrollBar组件 ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_ScrollBar` 类,并通过代码设定VScrollBar 相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![5](gif/3.gif) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 按钮资源不打包代码中不显示的问题 [ 92%]

按钮资源不打包代码中不显示的问题 在LAYA IDE中设置了资源为不打包,普通图片在项目运行的时候是显示的,可以正常加载,但是按钮却不能显示,提示加载不到资源,但是在IDE编辑界面,按钮是正常显示的,这个是为什么呢 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

88. 建议在ide加入可以格式化代码的快捷键,类似vs2005到2017的各大版本都有这种快捷键 [ 92%]

建议在ide加入可以格式化代码的快捷键,类似vs2005到2017的各大版本都有这种快捷键 2019-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 杨瑞才 赞同来自: 有的吧,alt+shif...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190412

89. 同样的项目代码,同样版本的layabox的IDE,不同电脑编译出来的js文件大小不一样(7m跟9m) [ 92%]

同样的项目代码,同样版本的layabox的IDE,不同电脑编译出来的js文件大小不一样(7m跟9m) 2018-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: node环境...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

90. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 92%]

.../1.png) GameConfig如下图: ![](img/001.png) 对应的启动当前场景代码,在Main类中,开发者也可以根据自身需求不使用默认的启动设置。![](img/002.png) ### 二、类库设置 ​ 为了减小代码包体的大小,开发者可以只引入使用到的类库,没有...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715