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大约有 96 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

81. 自动图集配置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...ASTC 等),能显著降低显存占用,适用于需要优化性能的项目。 更详细的说明,可参照纹理压缩文档《纹理压缩》。 3、如何使用图集 3.1 图集资源介绍 图集打包完成后,每个图集都会生成两类文件:同名的 .atlas 数据文件与 .png...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

82. 两个物体 ,如果在update里修改其中一个物体的rotationEuler,会触发另一个物体的onTriggerEnter回调 [ 45%]

...游戏与加载图片时不会触发erroe事件 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 问题状态 最新活动: 2020...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200720

83. 通用发布设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...bpackages7.3 分包配置 subpackages通用发布 Author: Charley 在完成项目的开发与调试之后,最终的目标是将游戏或应用构建并发布到目标平台,让玩家或用户能够顺畅体验。LayaAir IDE 提供了一套完善的构建与发布流程,帮助开发者快速生...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251023

84. 微信小游戏 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 42%]

...布后的小游戏目录介绍三、用微信开发者工具创建小游戏项目3.1 开发者帐号登录,选择项目类型3.2 导入小游戏项目3.3 微信开发者工具的编译3.4 真机测试与调试四、分包与动态资源加载4.1 分包4.2 网络动态加载五、生成开放数据...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

85. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 40%]

...题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

86. 微信小游戏分包实战(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 38%]

...题。另外,我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线小游戏产品。 #### 1、是否使用过UI加载或者分离模式? LayaAir引擎的开发者,UI大多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

87. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 37%]

...到一个好的效果,都需要考虑的因素。我们通过创建3D-RPG项目来参考,如图1-2所示 (图1-2) 创建后的3D-RPG项目,如图1-3所示,这个项目本身就是一个场景 从Hierarchy窗口中,可以看到Scene3D和Scene2D根节点,这里我们只讲解Scene3D场...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

88. 文本进阶使用 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 1.3、不同的文本API的使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些导航...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

89. Unity资源导出插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列表4.1 Inspector面板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

90. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 34%]

...ext等文本绘制方法,在IDE中是没有封装为组件的,需要在项目代码中直接使用引擎的API。 #### 1.3、不同的文本组件使用区别与选择 如果我们已经理解了什么是静态文本和动态文本,那使用起来的选择就比较简单了,例如,一些...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715